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元气骑士
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元气骑士

新版本「战车轰鸣,狱火重燃!」现已开启!
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《仙境传说:新启航》新游上线
酷酷跑正式开启游戏鉴赏家招募

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Climb the Ladder

跑酷类游戏见得多了,多数游戏都只是简单换换场景和角色,基本操作大差不差,最多就是把地图和道具换一下新,那么久都没见过多少创新者。今天总算看到这款以“爬梯”为主题的跑酷游戏,第一人称视角,以“手”和“梯”为主要操作和观察对象,身临其境的同时还不会让人晕3D,非常巧妙的设计。而且在关卡设计上还增添了许多障碍形式,也有让人心潮澎湃的坐火箭飞升,虽然看起来不像神庙逃亡那般有超高速度但也都是绝对不是慢吞吞的蜗牛局。
酷酷跑网友_2627450

不吃就会死3

我原以为九转大肠和半熟豆角、手搓蛋液已经是极限了,没想到游戏里面都是奇奇怪怪的东西,像什么螺丝钉笔记本筷子都是基本操作,连扫地机器人刺猬快递箱枕头这种都不知道怎么入口的东西都能出现,我就知道这个游戏绝对不能用正常人眼光看待……而且死法千奇百怪,除了最“正常”的饿死,还有撕不开包装、泡沫箱口感太差、橡皮擦擦不干净东西、螺丝刀不对拧不开螺丝钉、被牛产的奶粉撑死……因为死法也是可解锁内容,某写低危险的物品反而还想试一试能不能把自己作死来解锁隐藏剧情。 可玩性方面也是很低,只要吃和不吃,如标题说的,有些时候不吃就会饿死所以只能冲。饥饿值和体力值上限150,即使前面连续吃了很多粗,后面连续跳过三次也还是快寄了,没什么运筹帷幄,都是恶搞。
酷酷跑网友_2627450

R. 物理解谜游戏

难度颇高,第二关开始就上强度,满星过关要求一刀100%过(以初始3次机会计),如果需要极限微操,可以利用背景的小方格,方便自己下一次微调出手位置,非常人性化的设定。 几个需要注意的地方:第一,只有深紫色方块才是任务目标,淡紫色方块只是辅助,掉落与否不影响过关。第二,只有“100%”掉落或者“机会用尽”才会结算,虽然说80%就可以通关但是这样就铁定一星了;最后,只有未出手才能看提示,同样可以利用背景方格来定位,机会用尽之后点左边推特小鸟就可以立即获得机会,不需要广告,但不建议依赖提示。
酷酷跑网友_2627450

老爸曾是小偷

也是很经典的跑酷游戏了,当年看到“小偷”还以为是和警察斗智斗勇的逃脱类游戏,万万没想到居然是真男人就下一百层! 抢了银行警铃大作只能跑到隔壁楼,但是已经被警察重重包围了,只能不断向下逃脱,可以说很夸张了,一屁股坐下去直接天花板坐穿可还行,要小心围捕你的警察,甚至还会有导弹打你,不至于,真的不至于hhhh,当然了毕竟是在自由的国度,人人有枪才不乱,要当心拿枪的人,当然了每层的物品破坏了会有不同的效果,甚至还有游泳层就离谱,缩小光线比较烦,因为人物体积说实话影响不大,但是缩小后地板一下子坐不穿的,要两下,反而增加了难度 挺不错的休闲游戏,问题是一把下来手是真的累,而且手感好一把可以玩很久,一时玩一时爽,停下才发现手指遭不住了hhhh
酷酷跑网友_46470658

Bullet Rain

低技术力的优秀典范。诚然3A大作足以在游戏史千古流芳,但也必须承认并不是谁都有这个家底和实力。小制作想要突围而出,赢面最大的方法之一就是把属性点all in一处。 子弹雨,不能四方向移动不能跳跃不能绕后不能“盾反”,没有近战没有僚机没有队友没有丰富武器……牺牲如此多繁杂系统,独保留五个方向的防守路线、两个道具栏和寥寥几种升级栏,换来的却是让玩家全身灌注应对五方向袭来的敌人以及强力BOSS,加上虚拟按键与游戏屏幕独立分开,原本别扭的画面摇身一变成为游戏机即视感,这一手设计相当不错。低技术力低可玩性并不是错,一分钟的“好玩”体验都带不来才是弱。
酷酷跑网友_2627450

Paper Train Reloaded

一款铁路调度类游戏,既然叫“纸上”了,画风自然是手绘为主,还是写实向的钢笔画,特别是背景的物品都在在运作的,水面也有涟漪,可以说很惟妙惟肖了,品质真的相当高 玩法比较简单,控制路线交汇处的列车启停,防止交错相撞,也要小心后面的车撞上来,话说别的还好,但,看到五角大楼就像撞啊!可惜不能,让火车不相撞的难度确实不高,难的是通行顺畅,用时是评星的关键,而且很多时候需要开启加速运行,第二关就是教这个的,完全不需要调度,根本不会撞,但是什么都不做只能两星,加速运行花的时间才够三星,所以挑战性很强 很有意思的调度游戏,不求三星的话还是比较休闲的,追求三星的话那就是真·调度了
酷酷跑网友_46470658

不幸小妹

感觉像是萝莉版梦游先生,不同的是梦游先生对自己处于险境毫无察觉,不幸小妹因为过于倒霉所以精神状态已经非常稳定了,基地爆炸问题不大,泰然自若吐槽自己遇到的各种问题。 另一个和梦游先生差别较大的地方在于谜题难度。梦游先生对时间限制很大,需要在梦游先生踩到陷阱之前化解危机否则嗝屁,侧重于解密;不幸小妹不需要寻找线索,死亡惩罚也不大(甚至于说“死亡”也是剧情一部分),侧重于剧情故事。大抵是被跨语言的表达力损耗和错漏百出的翻译影响了故事情感的传递,总感觉玩过之后没有那么深的回味。
酷酷跑网友_2627450

召唤与合成2

《羊了个羊》制作简单、可玩性弱、设置不合理(原理上无解)缺硬生生靠“看广告复活”挣了一个亿,我彻底搞不懂游戏了。 召唤与合成1代就以良心出名,可惜后面引擎陈旧落后,只能无奈宣布结束,2代再起。估计是升米恩斗米仇,之前习惯了超良心,2代但凡有一点点氪度、肝度的提升,乃至是可能引入新材料的新系统,都被风声鹤唳的玩家过度解读为“变味了,不装了,摊牌了”。其实也很正常,毕竟开服初期装一下,100天或者周年庆开始“加速”的“良心伪装者”层出不穷。 总体而言,就算是“变味了”,也比某些不氪金被人堵泉水般难受的游戏强不少,倒是可玩性依然有待加强。召唤与合成的确说良心游戏,到了2代略有变化但仍然与“骗氪”八竿子打不着,可是最重要的,游戏,它不给我带来足够的快乐(虽然白嫖也算一部分快乐),就失去了最重要的意义。
酷酷跑网友_2627450

召唤与合成

因为自己淋过雨,所以总想着给别人撑把伞。 抽卡游戏似乎已经成为手游主流——至少在各种榜单上,抽卡游戏是稳定创收的金字招牌。 召唤与合成,却隔三差五想法子给玩家送钻石,充值界面还各种拦截弹窗,就因为开发者曾经年少懵懂,热血上头透支了银行卡,不得不勒紧裤腰带还债,所以在防沉迷普及之前已经在游戏内容处处“阻碍”玩家冲动爆氪。这个举动无疑是自断双臂,出了新手村就各种氪金诱导之流怕是无法想象这种“劝不氪”的反向操作吧。 诚然召唤与合成在玩法和美工等方面都不是最顶尖阵容,但是开发者足够重视玩家意见,除了各种福利钻石,还会虚心听取玩家反馈并改正——这可比流水高的时候就爱搭不理,流水下降或者策划暴雷才紧急滑跪道歉发补偿、情况稍有好转又回到原点的自负开发者好不知道几倍。
酷酷跑网友_2627450

贪吃蛇大作战

游戏玩法很简单一开始你是个小蛇你要慢慢的吃东西变大或者加速冲到一些比较大的蛇的面前让他们撞到你然后他们就死了你就可以把它们吃掉变得更大但是你变大之后加速就没这么快了没有小蛇更灵敏了但是你可以包围一些大蛇对蛇进行绕圈让他在你的里面然后不让他出去一直缩小让他撞到你你就可以把它吃掉了这款游戏还是不错的但是玩到后面可能就会有点无聊了
酷酷跑网友_46540533
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