战争艺术(国服) - 评价
战争艺术(国服)
战争艺术(国服)
52个评分
7.8
包大小
1736.7
MB
语言
ZH
简体中文
7.8
总分10分
27
11
5
2
7

用户评论

默认
酷酷跑网友_3089850 Lv4
5年前
1.6.0
这个下载完是九游端的不是官方版
xiaomi Redmi 5 Plus
回复详情 8 0 0
酷酷跑网友_2544969 Lv4
5年前
1.6.0
玩了很久,很不错
HUAWEI CLT-AL00
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酷酷跑网友_2845524 Lv5
5年前
1.6.0
为什么解析包出错啊
xiaomi Redmi 5 Plus
回复详情 1 0 1
安卓什么版本
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0
酷酷跑网友_2864235 Lv8
5年前
1.5.4
简单说一说第一印象吧:就是高配进阶米拉奇战记(与星际争霸相比差远了)。
首先开场动画还不错,建议把它看完吧,也就一分钟。
总的来说还是挺耐玩的。兵种有三种基本属性,分别是远程还是近程,空中还是陆地,生物还是机械。玩家需要将这些因素全都考虑进去,才能选择出最合适的兵种进行战斗。
每一个种族约有30个兵种吧,玩家可以挑选十个进行战斗,感觉更有策略性。
每一个兵种都可以进行升级,升级会有特殊效果,不只是增加攻击力和生命力,比如说这样普通攻击变成范围攻击,增强减伤效果,或者是获得反甲效果。在买不起高阶兵种,同时低阶兵种又略显弱势的时候,这是一个很好的过渡。
当然,此类游戏还有一些最基本的原则,玩过争霸系列的都知道,比如说,如果敌人出少量精锐部队,就用大量的炮灰去打,对面如果出大量炮灰,就先出防御兵顶着,后面aoe输出,总的来说还是比较考验策略的。
但是我发现缺点也很明显:能提现玩家技术的地方,只有一个,那就是决定出什么兵,出多少。虽然说有的兵种有主动技能,而玩家可以决定该技能在什么时候使用,但我觉得这根本就是鸡肋,技能当然是一冷却完毕就用啊。还有召唤师技能,也非常的鸡肋。
主要还是受限于手机这个平台吧,屏幕就这么五六寸,操作也就两个手指,很难秀出高端操作,所以这游戏压根就没有操作,只有策略。
最后我总结一下,请大家不要误会我的意思。这款游戏很值得一玩,但由于受手机系统的限制,它不并不是那么的完美,但消磨时间的话,绝对是够了。
(人族和妖族的人物模型都很不错,人族的风格基本上是中世纪,蒸汽朋克,科幻;神族的风格是精灵加玄幻,但是,妖族的人物模型太丑了叭😭,男性角色基本上全是魔兽造型。。。建议设计师参考一下阴阳师)
HUAWEI EVA-TL00
回复详情 17 1 6
那你知道吗,这个游戏就是在致敬星际争霸好吗
5年前 回复
0
回复 鸑鷟星 : 第一,我没有说他抄袭星际争霸。 第二,致敬是好的,我也喜欢星际,但这和游戏是否有不足之处没有一点关系。 第三,就算它说它致敬星际,它确实更像米拉奇战记。
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6
回复 齐德隆齐东强 : 我只是再说把他拿来和星际作比较,玩法不一样怎么比较?就因为里面的人物一样?
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0
这个游戏首先是在PC端测试的,致敬的是星际的一张地图沙漠风暴
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回复 與我常在~~ : 我之所以说这游戏不像星际,是因为其他人的评论觉得像,你可以翻翻。你楼上那位兄弟也不了解情况,上来就“比你🐴呢”,我当然要好好教育他一番。
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回复 與我常在~~ : 就是那个id叫“天蝎座”的评论,你看我也没说谁抄谁,就是说不像而已。
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3
酷酷跑网友_2438676 Lv5
5年前
1.5.4
新手学可能有点少了,刚开始玩的时候有点懵 看来要多玩玩,不然都不知道怎么搭配
HUAWEI FLA-AL20
回复详情 2 0 0
酷酷跑网友_1095259 Lv7
5年前
1.5.4
《战争艺术》几年前我看了一本小说名字叫《龙族》,里面的主角路明非玩的一款星际争霸一直深深地吸引着我,一直想找一款类似的手游来玩,但是一直都没有找到,也没有机会去玩端游,直到昨天我在酷酷跑上发现了这款《战争艺术》,让我觉得真的找到了它(我并没有说战争艺术和星际争霸一样,因为我从来都没有玩过星际争霸,只是通过网络了解到了一些些,只是我个人感觉这两款游戏应该非常相似,如果有同学玩过星际争霸,希望能和我分享一下)
游戏的新手教程特别简短,简单的指导了一下操作大纲,在细节方面并没有过多的讲解,但是一切仿佛又恰到好处,游戏的操作其实并没有什么特别复杂的地方需要去理解,新手教程之后基本上都可以明白,但是真正的游戏核心,是需要时间去探索和发现的,每一个种族都有自己的特点,每一个兵种都有自己的属性,理解这些都需要时间,需要我们与它们多多接触才能发现
这款游戏不需要你的手速,他需要的是一个灵活的脑子,也许刚刚接触这款游戏这方面并不是特别明显,但是相信我,等你玩的久了,你就会发现你必须对每一个兵种都了如指掌,针对不同的情况做出相应的决策
我喜欢这种在战场上运筹帷幄的感觉,喜欢这种需要脑子的游戏,如果你和我一样喜欢,那么也许我们可以一起玩玩,下载好之后记得加我好友——天蝎座txz
回复详情 14 2 4
跟星际差距还是蛮大
5年前 回复
0
Sakura
5年前 回复
0
这游戏除了看的视角和星际一样,其他的完全没有,你可以去玩未来风暴,那个是星际简化版。
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0
回复 闲卿&昭言 : 这个游戏是在致敬星际争霸,没有必要去抄袭他
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0
酷酷跑网友_2482686 Lv5
5年前
1.5.4
人神妖族技能(以及一些技能使用技巧)
一、基础阶段:( combo:可以理解为混合使用)
基础阶段我们首先说一说关于单一种族的指挥官技能搭配,具体我们会分成三个种族来一一阐述。
人族:主要以诱导集结号为核心:
1. 导弹+诱导集结号,可以有效的清场。释放时要注意,先放导弹,之后在导弹发射的那段时间差内释放诱导集结号,这样的清场效率最高。在高端局也见过一些如在集合号落点处先放照明弹,之后接导弹+集结号的骚套路,可以有效的防止对面用假行术逃脱和或用全境封锁进行保护。
2. 诱导集结号+轰炸,由于轰炸的技能释放时间相对导弹比较短,因此可以先放诱导集结后再放轰炸,此技能可以低廉有效的对场上的低级单位或者低血量(140滴血以下)的后排进行清场,成本较低。
3. 建筑师的三塔发射井模式+诱导集结号,建筑师的发射井模式射出的导弹群有较长的弹道飞行时间,再此期间可以用诱导集结号令敌方部队集结到导弹群的落点位置,实际收益不大,在实在闲着没事而且在大优势局可以一试。
4. 集合号+警戒时间,最大化的将警戒时间的收益提到最高,很容易理解的基础组合,缺点是容易被对方范围性攻击技能及相关兵种针对。
神族:
1. 炎晶兽王+全球部署+全境封锁,主要应用于神族的皮皮虾流以及雷蛟偷家流,炎晶兽王的主要作用是给全球部署开视野,全球部署到对面出兵口,全境封锁坚持七秒后可连续对两家的出兵进行封门。全球部署至防御塔或基地旁边,用雷蛟+全境封锁可以强行拆三塔或者基地。
2. 灵蕴采集+灵蕴光炮/轨道切割,在地方部队中央释放灵蕴采集,之后接灵蕴光炮或者轨道切割清线,可以有效的提高灵蕴采集的收集速率。技能释放的好的话,这一套combo收益很稳定,针对不擅长使用灵蕴采集的萌新有很大帮助。需要注意的是,光炮清线后会导致兵线前移,尽量的预判好僵持兵线的位置,将灵蕴采集的释放位置适当前倾,让灵蕴采集的价值发挥到最大。
妖族:
1. 魅惑+花果山,非常古老的妖族技能组合,对敌方的地面生物单位魅惑后,可以用花果山进行转化,将敌方部队永久性的转化为我方的有生力量,此消彼长的效果十分明显。视觉效果也很棒,缺点在于这套技能combo对空军单位和机械单位无效,而且技能释放成本也较大。
2. 瞬时增员+花果山,这套combo比较稳定,因为由花果山转化的单位是由我们自己控制,瞬时增员出的单位只有正常血量的1/3,但经过花果山转化后,都会变为满血的猴子,从而提高了瞬时增员的战场影响力,缺点在于技能释放成本较高,而且相对缺乏攻击性。
花果山测试后的猴子基础属性面板:
小猴子:攻击20,血量180,护甲3,无特殊技能。
大猴子攻击40,血量360,护甲6,无特殊技能。
推荐的使用对象:小猴子是小狼/人狼、自爆虫/羊、恶鬼鼠、修罗鼠,大猴子是忍者熊猫、长生鹿。
3. 瞬时增员+神石之种,这套combo在之前毒奶长生鹿没被削弱之前,曾经火爆的流行于赤潮妖族指挥官,无限的奶量一度的让人绝望。在长生鹿被削弱之后虽然这套combo的出场率变低,但目前依然是可以使用的高效组合。
4. 假行术/缩小术+饿塔,由于假行术和缩小术可以在地图上开视野(凭空释放即可),所以我们可以直接将饿塔放在敌方的出兵口处进行封门,在敌军生物单位较多的情况下,可以一口气吃掉对方的三波兵,很多时候可以作为决定胜负的战略性技能combo,在高端局中十分常见。
二、进阶阶段
进阶阶段涉及的便是种族技能之间的配合,可能需要你找熟悉的朋友一起开黑才能将其效果完美的演绎出来,大家可以多拉一些基友来玩游戏哈~
1,集合号+警戒时间+量子推进+狂热血脉,看情况补全境封锁。经典的无脑加buff流,全场我方兵种加护甲、加射程、加攻速、加移速、变隐身、无视单位体碰撞、体型还变大,听起来就美滋滋,看情况补全境封锁的主要目的是防止对面在趁你集合后,利用大范围杀伤性技能攻击你,比如光炮、轨道切割、轰炸、核弹等。此技能combo照明弹可完爆,魅惑可破前期的爆发阶段,即抵消警戒时间+狂热血脉的增益效果。当前照明弹的出场率很低,此技能combo娱乐局可以一试。
2,诱导集合号+灵蕴光炮/轨道切割,和导弹的效果近似,可以对场上的敌方部队进行清场,成本相对较低。
3,假行术/缩小术/空降开视野+全球部署+全境封锁,皮皮虾流或雷蛟偷家流的常用技能搭配,通常是利用妖族无消耗的天赋技能来开视野,炎晶兽王的使用频率偏低,而且由于成本太高,不推荐使用。
4,投石车/神石之种/霸王之卵/炎晶兽王/铁处女号/反坦克炮+量子推进,对召唤出的单位进行隐身化处理,常用于投石车,以提高投石车的生存能力,给铁处女号使用,可以提高铁处女号的战场支援速度和进攻能力。
5,诱导集结号+魅惑+花果山,最大化的对敌方地面生物单位进行清场,并转化为我方的部队。
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酷酷跑网友_2624868 Lv4
5年前
1.5.4
整体游戏风格也好,运营思路也好我都很喜欢,所有的兵种只要花时间打都可以解锁出来,平衡性也做得挺不错的,感觉整个制作团队在平衡方面下了很大功夫,要说美中不足的地方就是游戏的一些信息展示得比较模糊,还是稍微会有点玩起来很费力的感觉,总体还需要完善
作为萌新提一部分自己的意见和看法
1.缩短排队准备的时间,个人觉得30秒就够了,如果网络不好或者喝喝水什么的30秒应该是够所有人准备了,等到60秒最后因为没全部准备重开太让人抓狂
2.兵种的作用还是体现的不够明显,新手教程最好能直观的体现兵种的优势或劣势(我到目前为止就知道棍奴打铁狗这类机械单位好用)
3.如何让新手明白兵种相克,我觉得能帮助像我这样没接触过这类游戏的玩家快速上手,毕竟现在匹配排位都还是会碰到使劲攒灵韵无脑堆高级兵种的。把对空对地空地兼顾用符号标在兵种头像上感觉会简洁明了一点。
4.最终一波的出现需要有个提示,就像再过多久指挥官技能无法使用一样,有个清晰的倒计时,很多时候最终一波还剩几千灵韵一两点科技点没用,最后输了也会有点不甘心
5.战斗信息两边的出兵情况我觉得可以用上下的排列方式,然后把兵种的头像放大,这样方便长按获取详细的信息,然后背景可以做成透明的,这样看出兵的同时也能知道战场情况
6.可以适当加快一点游戏节奏,虽然大部分战斗都要打到最后一波,但是一局游戏的时间还是略长
7.能不能出个1v1模式的排位啊,哪怕与3v3分开累计积分我也乐意,我一个空神有时候还要帮队友补地面前排是真的心累,有时候真的输得好不甘心啊。
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酷酷跑网友_2544969 Lv4
5年前
1.5.4
很不错,没想到是中国研发,里面的角色设计很科幻很霸气,感觉每个兵的设计都花了心思,DING。。。。
HUAWEI CLT-AL00
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酷酷跑网友_2290388 Lv3
6年前
1.3.23
个人认为这款游戏非常好玩,无论是兵种搭配还是战略要素都可以称得上手机上即时战略游戏的典范,比那些挂羊头卖狗肉的伪即时战略游戏好很多。但美中不足的是它的自由性比不上电脑上的3a级大作。希望我的评论能帮到你们谢谢
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