战争艺术(国服) - 评价
战争艺术(国服)
战争艺术(国服)
52个评分
7.8
包大小
1736.7
MB
语言
ZH
简体中文
7.8
总分10分
27
11
5
2
7

用户评论

默认
酷酷跑网友_2183001 Lv2
5年前
1.3.23
从小一直玩即时战略类游戏,比如红警啊什么的,现在也还沉迷战略类,讲真,赤潮是我接触过最好玩战略类手游,惊险刺激,嗯,作为一名网文写手,不说游戏,这个游戏的背景,真的是太宏大了一开始只是被它的游戏趣味所吸引,有一次不小心翻到神族兵种玄龟的背景,我惊呆了,我把所有兵种的背景故事看了一遍,那是一个无比惊险,刺激,充满着各种爱恨情仇,恩恩怨怨的历史,人族宇宙大开发,逃犯发现神族,第一次神人之战,人族创造基因兽,妖族背叛人族,牛魔王打开灵韵之门,第一次人妖之战,人族控制大妖王孙悟空,等等,它藏着很多的隐秘,等待你去发现,凭直觉,这写成一本小说,将是一部经典科幻,也许达不到三体那种硬科幻水准,但也足够碾压市面上大部分了,说完背景,画质是真的好,不得不说,这家公司不应该去做游戏,他们应该做的,是电影,偏黑暗风的画风我超喜欢
而且更好的是,氪金度不高,氪金你也许能变强,但变强不了多少。
这就涉及到游戏内容了,兵种的设定,真的挺好的,没有那种太过过份的变态兵种,也许你充了个几万,所有兵种都解锁了,不会搭配兵种,搭配好了不会用,照样是被当菜虐。
它对兵种搭配的考验,甚至能赶得上红警,星际,魔兽,如果你是那种单一兵种横扫天下的,我劝你,一天换个号,正如之前所说,没有非常变态的兵种,青龙,神族高阶兵种,2800费,打不过灵罗汉(2000费)也同样打不过已经被破除隐形效果的幽灵战机(一千多),玄龟,数量起来,兵海克星,但碰上空对地单位,歇逼吧。
而且,这个游戏的变数那是相当多,那次我拆掉对面三座塔,中立单位,灵韵巨龙登场,断了我三波兵,我被对面反杀,还有一次,我打到对面主基地,巨龙干掉,三塔全灭,硬生生在门口被堵了六波,结果对面攒出了青龙,硬生生给我打了回去。
这个游戏,只要你不放弃,只要没到决战,你都有胜的希望,哦不,决战也有希望,就像上次,决战了,之前我团灭他多少次,这次可好,被反杀,所以说,这个游戏,哪怕你有再大优势,都要小心,因为对方,时刻可能反杀你,同样,劣势不要紧,只要你能坚持下来,胜利就属于你。
惊险,刺激,你值得拥有。
HONOR PRA-AL00
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酷酷跑网友_1570209 Lv5
6年前
1.3.23
这个游戏是中度肝,如果你不充钱,游戏有一些兵种要干一段时间才能集齐,游戏里的卡组。想集齐可不容易,特别是人族。
诶,要是不那么干就好了
HONOR DUK-AL20
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酷酷跑网友_1957338 Lv1
6年前
1.3.23
这是一个养成类游戏。比如你养一个小宝宝,科技就是宝宝的技能。战斗就会让宝宝成长。特效卡就是暗器。
然后就是养成游戏套路,定时开箱子,升科技。
还有关于特效卡。每天3小时开一个箱子,每天能开6个箱子吧。加上赢得3个箱子(赢一个箱子,连胜一个箱子,广告一个箱子。),至少就能开9个箱子吧。就算一半箱子是特效卡也能有大约5个吧。每天5个特效卡已经可以了。
反正我现在已经是每天一把养着了。
HUAWEI MHA-AL00
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酷酷跑网友_1711899 Lv6
6年前
1.3.0
这款游戏我只玩了几天,确实很好玩。游戏把作战部队分成三大阵营,有人、神和妖三个族群。个人喜欢玩人族,在组队时有队友是神族的,不过用妖族的好少。下面说一下游戏感受,限于自己水平有限,希望能抛砖引玉。
首先,我的人族部队有这几个卡牌:弩兵、火兵、盾兵、鹰眼无人机、战术铁鸡、战术铁狗、侦查机和聚能方舟和幽灵战机。
接下来再说一下对各个卡牌的理解,弩兵,只能对地攻击,射程远,并且攻击会使对手部队减速。如果对手使用可以用火兵和空中兵种来克制。
火兵,对地攻击,近战士兵,攻击范围广,特别是对付生物兵种伤害会更好,如果对手使用低级兵人海战术会有明显克制效果。如果对手使用该兵种,可以立即减少低级兵,然后上阵战术铁狗进行防御。或者使用空中兵种攻击。
盾兵,也是只能对地攻击,近战防御,在攻击对手时还可以给对手造成反弹伤害。与火兵配合可以克制对手人海战术,如果对手使用的话,可以使用空中兵种,比如方舟或者幽灵战机。
鹰眼无人机,可以进行空对空战斗,可以攻击侦察机或者其他空中兵种,缺点是血少,不禁打。如果对手使用,可以使用战术铁鸡克制。
战术铁鸡,可以攻击地面和空中的目标,可以过渡使用,但不要大量生产,命比较脆,还不如盾兵血厚。可以攻击侦察机和鹰眼无人机。如果对手使用,可以使用战术铁狗或者幽灵战机干它。
战术铁狗,属于中级防御兵种,只能对地攻击。可以压制对手前排各机械兵种。如果对手使用的话,可以使用生物防御兵种盾兵进行防御,或者空中兵种幽灵战机和方舟克制。
聚能方舟,空中和地面都是好手,而且有手动技能,释放技能可以给对手造成较高伤害。如果对手大量使用,较难克制,可以在对手上阵数量较少时,压过去打,不给对手喘息的机会。
侦察机,反隐身兵种,可以发现对手隐身攻击兵种,让其他兵种攻击消灭。
幽灵战机,可以隐身,并且攻击地面各兵种,帮助己方压制对手攻击兵种。
最后说一下,游戏开始先上阵弩兵,成团后再出盾兵,如果对手人海战术,可以上火兵压制或者再增加盾兵。然后攒灵蕴同时查看对手如何排兵布阵,如果对手上机械兵种己方可以使用战术铁狗,如果对手出空中兵种,可以使用战术铁鸡,游戏后期可以减少生物兵种,增加机械兵种,实现更强的火力压制。
OPPO OPPO R9m
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酷酷跑网友_1673724 Lv7
6年前
1.3.0
没错 在这款游戏中 你是指挥官,你需要利用你手上的兵种合理的使用取得胜利。
这款游戏画质很高,游戏主界面暗黑风。一场下来时间是有限制的 很适合碎片化时间。
简单粗暴点来讲就是有钱可以购买这个兵种 它会一波一波的出。兵种克制,人数压制 打爆对面的飞船。
我超喜欢用妖族。自爆虫队前中期出满它,对面如果是人海压制 那我金币都赚疯了。妖族有一个献祭。可以返回90%的灵蕴还有全部科技点。等别人换了战术专科自我这个自爆,献祭让我换战术 不需要很多钱 他换需要。我也换一个专门克制他(ಡωಡ) 他就没钱换了持续被我打爆。
这游戏有三三 还有排位赛 还有争霸赛模式很多。
来给几个知识你们
1用神族有钱的话就买第一个兵种那个可以隐身的皮肤,第一波如果他不出侦察的话 贼稳了。
2最后的决战倒计时的时候 人族用地方集合的那个技能 再加导蛋,40多个兵 一波团灭。
3妖族的话 先用献祭的单位人海等别人针对你这些兵种的时候就换战术。
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酷酷跑网友_1764842 Lv4
6年前
1.3.0
虽然这是一款工作室的游戏,但是这款游戏的特效包括场景比一些大公司还精致,并且兵种很多,玩家有很多的组合,设计各种战术针对对面,规则也比较严谨,不过有些兵种之间战力不是特别平衡,或者一些兵种相克比较厉害,需要即使调整战术应对。这款游戏对氪金方面要求也不高,只要花点时间,大多数兵种都可以有,规则也比较简单,初玩者也比较容易上手,总体来说还是好评!好评!!!
Xiaomi Mi Note 3
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酷酷跑网友_1554948 Lv6
6年前
1.3.0
不错的游戏,画面音乐都非常好,就是玩法有点老套和单一。
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酷酷跑网友_1757719 Lv3
6年前
1.3.0
心目中大概属于五星大作了,游戏三种族,各有各的玩法,
不过说说缺点吧,战场说实话有点混乱,上百的单位混在一起感觉太乱了,
战斗详情里是用来看针对的,但是图像太小,又要长按,时间比较紧张,
兵种升级太慢,这个太慢是你有点数把两个兵升到3级说实话你没生完进度条就走完了。比较尴尬的是你连升一个兵会发现你升了3次他只是2级。应该是操作延迟的问题。
符文问题说实话仁者见仁智者见智吧,毕竟虽然看上去百分比很多但是基础比较低的,基本没有攻击上百的所以感觉加10%影响也不是太大,不过毕竟还是有不公平的因素,跟宣传算是有出入吧
再一个就是ios发行早又是同服,所以安卓档碰到ios基本被吊打
有一点比较可惜的是.....多强力兵种并不实用,妖空军强大但是..mmmm大部分妖都走地面,原因很简单,你这个种族一亮相明白人都知道你空军强大,很容易被针对,盲目迷信高级兵种是很多人赢不了的原因。神族高级兵很强大却容易被对空针对
OPPO OPPO A57
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酷酷跑网友_762871 Lv9
6年前
1.3.0
不得不说这款游戏的画面是真的棒,难得手机上能有这么高级的画质,怎么可以不玩呢?
我说话我一开始以为这是一款和英雄联盟差不多的游戏,然后我就发现我大错特错,这完全是另一种游戏,这是一款策略类型的游戏,游戏当中,每回合都会给玩家一定数量的金钱,而玩家可以利用这些金钱自由选择自己想要制造的兵种,每回合都会出动,不同的兵种有不同的属性,选择好合适的兵种才是获胜的王道,同时玩家也可以主动释放技能,来帮助自己获得胜利,同时部分角色拥有主动技能,需要玩家亲自释放,这些技能一般都非常强,所以最好放在关键时刻使用。
游戏无论是音乐还是画面都非常棒,尤其是开头的那段CG真的是非常的炫酷,至于游戏的玩法,就仁者见仁智者见智了,喜欢你就玩,有人喜欢,有人不喜欢,这种玩法有它独特的魅力,虽然可能与大多数人的预想不一样,但无论如何都是一款很好玩的游戏。
vivo vivo X6D
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感觉比较适合做战锤题材的手游,如果能套战锤系列的世界观可以用很多不同的种族对战
6年前 回复
0
看着好华丽啊,不知道我的手机带的动带不动
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这个好玩
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酷酷跑网友_1641716 Lv6
6年前
1.3.0
战争艺术赤潮是一款横版策略竞技游戏,游戏的开发商英雄互娱还出过一款游戏百将行的,可以看出这个公司一个是对科技机甲比较有爱,另一个是一直试图做点新东西的。
战争艺术赤潮,基本的操作方式就是通过资源制造部队,然后每回合开始你的部队会自动向敌方基地推进,随着资源的提升,你的部队数量,种类不停变多,战场上从一开始的小队变成大兵团作战。游戏背景还是三族争霸,人族,妖族,神族,各个种族有自己的特点,每个基础兵种都有几种衍生兵种,而且每个小兵种,都有多个皮肤,有些皮肤有经验提升的作用,也很酷炫。
游戏中如果想要战胜你的敌人,需要熟练的运用兵种克制关系,战斗方式包括1V1,2V2和3V3,总的来说中期以后战场上的战斗场面有点混乱,操作空间不大,只能自己放几个指挥官技能,主要还是赌兵种构成和克制,策略性上,指挥官的发挥空间不大。
游戏的画面非常出色,优化也没问题,几百上千个模型在战场上战斗,我的手机还是比较流畅的,片头的CG和音乐也是顶尖水平。
总的来说,游戏硬质量很出色,但是游戏性上确实有问题,感觉有很多种方法可以设计的更好,偏偏选了最简单无脑的那种。
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