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真理之拳(测试版)
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真理之拳(测试版)
卡牌
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7.4
开发者
成都好玩一二三科技有限公司
包大小
100.7
MB
语言
ZH
简体中文
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总分10分
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酷酷跑网友_50507169
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7个月前
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不错你可不能停服
Xiaomi 2211133C
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酷酷跑网友_4363623
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3年前
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3年了,爱(⑉°з°)-♡你
HONOR KNT-AL20
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酷酷跑网友_3048526
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实验白鼠
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4年前
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策略类游戏。玩法有些类似强制攻击的《炉石传说》,双方主场都是一片九宫格,处于同一排敌我的角色在回合结束时会进行对撞。两方都会扣除基于对方同排最前敌人攻击力的伤害。
卡牌游戏最重要的就是组成流派击败敌人。尽量选择能够形成流派的卡牌组成卡组,实在没有类似的卡就选择该版本较为强势的低费卡凑数,以免造成无牌可下的窘境
如何分辨卡牌是否强势?举个例子。
警卫是二费,两点攻击力,一点盾
愤怒的农夫也是两费,一点攻击力,一点盾。外带一个buff:“在攻击前对面横排没有敌人时自身+1,+0(前者指生命值,后者指护盾)”
光看数值警卫明显强于农夫,但是当战场局势合适时,将农夫放于强大的单位后面,每次攻击前农夫的攻击都会慢慢强化,而且幅度不高,敌人一般不会注意到。保证农夫前排的单位每次都能将对面的怪物一击消灭掉,随后农夫判定对面没有任何敌人会强化攻击并造成伤害,过几个回合农夫就耗了敌方不少伤害了,而且成了个攻击力很高而且生命值只有1的怪物,即使对面一下子放了个强大单位在对面也能直接一换一。反正超出血量的伤害也不会溢出,怎么算都是赚的。这个套路在顺风局面完全可以恶心对手。无论对方憋了个多么强大的单位出来都无法改变局面
xiaomi Redmi 6 Pro
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我也是有底线的~
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