评价
魔王归来(测试版)
7个评分
6.6
包大小
53.7
MB
语言
ZH
简体中文
6.6
总分10分
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3
2
2
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用户评论

默认
酷酷跑网友_3552110 Lv8
3年前
1.21
是一款很简单的挂机游戏,但是非常适合打发时间
HONOR HLK-AL00
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酷酷跑网友_4700467 Lv7
3年前
1.12
主角是一名魔王,在五年前人类对魔族发动了全面进攻。最终魔王城失守。虽然主角奋勇厮杀,但是最终魔力耗尽,陷入沉睡。几个使魔将他藏了起来。
今天魔王重新醒来了,他需要重新组建魔王大军
本作就是常规放置类游戏的玩法,先是蓄积力量获取战力和魔力。接下来就是运用魔力饲养史莱姆,饲养蝙蝠,饲养哥布林
蝙蝠是饲养的首要目标,因为他能产出最基础的资源——魔力和战力,但饲养蝙蝠需要消耗食物。因此首要任务还是多多点击屏幕手动生成战力和魔力,多多饲养史莱姆。
接下来的哥布林和魔女,哥布林负责收集科研设备资源,女巫负责产出科研点。每只哥布林每秒会消耗1点食物,当食物值低于60时哥布林就会停止工作。因此玩家需要保证史莱姆产出食物的效率高于哥布林消耗食物的速度。因此玩家需要科研项目内的史莱姆食物产量提升科技。等待魔女积攒科技点,科技点一旦足够就去解锁。食物是培养这些魔物所需消耗最多的资源
接下去还会有吸血蝙蝠科技,需要消耗1000魔力+1000科技研发。它可以让蝙蝠产量翻倍的同时产出食物,通过它玩家可以获得一项新的食物来源,优先点击它
接下来的武器科技不建议咸鱼玩家点击。这个科技的效果就是增加玩家点击屏幕获取的资源量,如果你不愿意一直花时间点击屏幕的话可以先略过点击别的项目
解锁军事科技后优先点击占领森林。玩家可以获得史莱姆村庄和哥布林营地的科技,研究它们并建造就能提升史莱姆和哥布林的数量上限,还有各种魔法选项,史莱姆营地建造完成后还可以进一步研究自然科学,生产树妖为玩家提供魔力和木材,效率较高
总结:一款非常有意思的放置类游戏,文案很巧妙,给人的代入感很深,感觉自己真的就像个魔王一样。不足之处在于字体过小,得凑近屏幕才看得清,明明可以放大个两三倍的。还有UI太过简陋了
xiaomi Redmi 6 Pro
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酷酷跑网友_4111228 Lv8
3年前
1.12
一天玩两款挂机游戏真的是(手要废了)
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看上去好像很简单的样子,玩法也很单调。其实呢,就是这样。。。
非常简陋的画面(不过这纸片贴图居然会动?)
不过在点点点的方面要求不是那么高,只要建起前期建筑就可以挂机了。(不弹广告,可断网。)
不过这个游戏还是有点难玩的,如果要快速发育的话,需要合理配置资源。因为像魔力,战力这些(左边数值)是可以靠点击获得的,但食物,木材,石材,铁等等(右侧数值)这些只能通过建筑获得,也就是挂机。在资源被限制的情况下,如何分配资源是快速发育的关键。是先建基础设施,还是高级设施,还是研究,还是打怪呢?这还有待你自己来判断。
建议先建能生产右侧资源的,再建生产左侧资源的,多研究目前有用的,打怪能打则打(一般也打不起。。。)
如果还是嫌生产太慢了的话那就使用资本主义之力吧!(看 广 告 !)获得一个小时的资源生产提速。
这款看上去很简单的游戏在我看来应该是由作者费尽心思做出来的吧。毕竟杂乱的生产和解锁关系要安排合理还是很费脑筋的。可惜前期发育实在是太慢了,,如果玩到后期的话应该就会有更多选择游戏也会更好玩了吧?
HONOR OXF-AN10
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我也是有底线的~
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