战术运用一定要恰当,不要像我一样,只知道冲锋陷阵,容易受伤不说,恐怕敌人也早已发现我并鸣枪示警了。楼里的敌人位置比较随机,数量虽然已知,但还有假人,慌乱之下非常容易吓到自己,开枪之后才发现浪费了弹药,况且这一个弹夹还不直接显示剩余多少发,习惯了勤于换弹的我这才反应过来弹夹的金贵。再就是第一人称枪战游戏我基本都是三指操作,这无法设置令我很难适应,七个弹夹很难够用,尤其是难度升级之后还有那么多敌人。 如此需要微操的游戏还是得精细一点才行,不久前才看过一款steam的CQB类型的叫做“ready or not”,与此很像,让我觉得起码得有指哪打哪的枪法才好更顺利的完成攻楼任务,搞一个自定义按键的设置应该能提供极大的方便。小占存自是有小占存游戏的不足,但核心内容还是非常丰富的,战术道具应有尽有,场景任务也不乏趣味和巧妙性,若能多加改动,想必十分值得一试。