贪婪洞窟
Lv4
2018-09-07
2.0.3
游戏的画风,BGM,随机性都很喜欢,关于大家说的死亡成本问题,我觉得完全可以理解为游戏特色,“贪婪”就要gg(笑,好吧,我编不下去了,作为玩家确实都有一颗按捺不住的“浪子”心,想要加快游戏进程,每次都想干一票大的)。 最难的,我想应该是被大家一直诟病的打boss机制了,作为半即时性战斗,药品这类重要的战斗筹码没办法保存,再不玩儿破解的基础上也没人能买多少金药水,那么,要过关就得想办法,于是,机智的玩家们找到了肝帝秘籍:从第一层一直打上去攒药水,反正第一层和后面几十层掉药水的几率都差不多,只是品质问题,小药水完全可以通过战斗外使用的方法,换成大的方便战斗中使用,可是!!!!!!!!这样肝实在太拖游戏进程,打个60层boss,就要半个多小时,100层我只打过破解的。 关于通关后的装备属性,噩梦的金装属性完虐困难暗金,于是我又拿起了锄头开荒,怪物也只是加加属性,改改掉落,确实有点没新意,当然这个也不能甩锅,因为我觉得应该适当体谅他们,制作新怪物,开发全新装备确实需要很多精力,新加的梦境模式也。。。唉。原谅我没怎么玩儿过梦境,至少那个版本以后没有玩儿过破解的,所以接触不了太多。 主要还是因为打boss心比较累,SL也不是长久之计,猥琐摸箱子也有点太看脸,感觉自己玩儿这个游戏的下坡路,就是开始心累的时候。没办法,爆率是把双刃剑,既吸引着欧洲人,也伤害着非洲人╮(╯▽╰)╭ 时隔一年再回首,我确实没有找到比贪婪洞窟很符合口味的单机,即使是长生印和元气骑士也没有那么吸引我,贪婪2公测出来了的时候我又激动了一下,可惜我没有抢到激活码,不过即使这次官方再怎么跳票,我也相信只要杜绝了破解,贪婪一定能火起来!
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