走出去:归途24小时
评分 8.6 | 评论 44 | 84.6M
Lv5
酷酷跑网友_2339587
Lv5
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2018-09-14
1.1
这个游戏在苹果下载存在桌面一个月了。一路玩下来对它的感觉有褒有贬,我分享一下游戏感受:首先是游戏的画风跟画面,对我来说僵尸题材游戏确用这种写实带点漫画风的能肝到我,而顶视角的画面也惊吓到我了,一开始很新奇,玩久之后就感觉是个人形坦克大战。可能这种视角表现上不一定所有人能接受的,不过确实在同类游戏里会带点新意,比之前我玩的一款3d顶视角的要好,因为这游戏能微操… 接着说玩法内容吧,roguelike关卡,动拳动刀动枪打僵尸,还能带个小弟。结局多线的…我惭愧现在还没全结局,奋斗中。比较期待的是路上不知道会遇到谁,然后触发啥剧情。死亡后会根据战绩给生存点,类似迷失城堡的灵魂点设定,挺好的,在负面情绪点加入了人物天赋培养…我就是因为这个死活不氪金,自己慢慢存下去,毕竟生存看自己能力嘛😊 然后游戏在生存资源上有做策略,就是背包有大小和格子限制,每次升级要根据自己需要替换战斗装备和破烂…剧透下,游戏里绷带很重要很贵…电锯用起来感觉自己是个变态哈哈。到时背包的操作很不好,明明是个摇杆带点击按键的游戏,背包却要拖动道具,图标还特别小!希望研发大大能把这改善,这里改好相信更多玩家会喜欢背包这里的策略的!另外偶尔会出现黑店,可以在里面卖掉没用的东西买好的东西一切随缘看命…黑店还会不定时高价收一些特别的东西比如***~我又剧透了… 其他设定就差不多啦,多个角色可以使用带不同天赋的,还有各种武器,需要在关卡里去解锁,僵尸一个种类打多了会有种族免疫。游戏也有氪金点,不过看自己了,氪金无非是提前多点生存点去点天赋和角色,实际上玩多点就能存了。研发大大如果在后面能稍微提升点生存点获得就更好了,现在的奖励太少,花时间过多,容易疲惫… 总体来说我会推荐这个游戏,至少能让我不删坚持玩的游戏没几个咯,生存roguelike很多,难得有一个比较有特色的!
这个游戏在苹果下载存在桌面一个月了。一路玩下来对它的感觉有褒有贬,我分享一下游戏感受:首先是游戏的画风跟画面,对我来说僵尸题材游戏确用这种写实带点漫画风的能肝到我,而顶视角的画面也惊吓到我了,一开始很新奇,玩久之后就感觉是个人形坦克大战。可能这种视角表现上不一定所有人能接受的,不过确实在同类游戏里会带点新意,比之前我玩的一款3d顶视角的要好,因为这游戏能微操… 接着说玩法内容吧,roguelike关卡,动拳动刀动枪打僵尸,还能带个小弟。结局多线的…我惭愧现在还没全结局,奋斗中。比较期待的是路上不知道会遇到谁,然后触发啥剧情。死亡后会根据战绩给生存点,类似迷失城堡的灵魂点设定,挺好的,在负面情绪点加入了人物天赋培养…我就是因为这个死活不氪金,自己慢慢存下去,毕竟生存看自己能力嘛😊 然后游戏在生存资源上有做策略,就是背包有大小和格子限制,每次升级要根据自己需要替换战斗装备和破烂…剧透下,游戏里绷带很重要很贵…电锯用起来感觉自己是个变态哈哈。到时背包的操作很不好,明明是个摇杆带点击按键的游戏,背包却要拖动道具,图标还特别小!希望研发大大能把这改善,这里改好相信更多玩家会喜欢背包这里的策略的!另外偶尔会出现黑店,可以在里面卖掉没用的东西买好的东西一切随缘看命…黑店还会不定时高价收一些特别的东西比如***~我又剧透了… 其他设定就差不多啦,多个角色可以使用带不同天赋的,还有各种武器,需要在关卡里去解锁,僵尸一个种类打多了会有种族免疫。游戏也有氪金点,不过看自己了,氪金无非是提前多点生存点去点天赋和角色,实际上玩多点就能存了。研发大大如果在后面能稍微提升点生存点获得就更好了,现在的奖励太少,花时间过多,容易疲惫… 总体来说我会推荐这个游戏,至少能让我不删坚持玩的游戏没几个咯,生存roguelike很多,难得有一个比较有特色的!
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