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Lv4
2018-09-17
3.6.1
惩罚机制能不能做的严厉点?昨天晚上碰到一个小学生,十点了不睡觉过来坑我,选了个劫开局一条路先送两个头,打团也不来,然后语音骂队友不帮他,我们四个都炸了,自己送的人头还怪队友坑,最后那个小学生直接0/12退出游戏,我们四个一起举报了他,今天早上发现这货才扣了两分!!!!!扣了两分!!!我想问一下,一百分扣两分顶什么用,也就是说这种人还要至少祸害49组队友才能受到惩罚。游戏环境怎么就好了? 一个小时前,连续三把,都有秒选射手位的人,下路在对方塔底下和人对A,我就服了气了,你有本事去对方基地和人家对A啊,死了跑去上路,上路再死了跑中路,我崩溃了,一场比赛还没开始就输了。一旦胜率低过50%,对面就出现机器人了,很明显的,你和他对A,血线超过一定程度就往后退,我血线低到一定程度就追。然后这场又是送分给我,让我继续玩,胜率起来以后,又碰到逗比队友。这是个恶性循环啊,策划。输,可以,尽了自己全力,也不会心情很差,但是你这种匹配机制让我像个傻子似的,赢是因为对面有机器人赢得,输也不是自己的原因,玩你着游戏还有啥意思?我又不是个受。 建议: 我也不会光说一句你们自己想办法,既然你们能借鉴LOL,我想你们也可以借鉴一下DOTA的惩罚机制,被多人多次举报的人,进小黑屋(小黑屋里的人只匹配小黑屋里的人),在小黑屋内打一定场次,比如连续三场或者五场不被队友举报,才能出小黑屋,否则就一直在小黑屋里互喷吧。 然后扣分机制,你要么一百分每次扣二十分,要么就十分每次扣两分,真不知道策划怎么想的,一百分扣两分,扣到什么时候这种毒瘤才受惩罚。
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上路打单机钻石逗比,却没那么多了。
5年前 回复
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