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Lv4
2018-09-28
1.1.19
现在做这种游戏套路似乎很成熟了,试玩体验就已经什么功能都有了,之前有个料理次元和这个也差不多,宿舍好感礼物扩编啥的一律齐全。不过整体操作下来感觉这游戏更顺畅,没多少难以理解的地方。 先说说好的地方,这游戏不声不响也没跳票没故意吊玩家胃口,首测安装包一拿出来就是几千个资格,live2d声优什么都配上了,只要在扩充下卡片和人物故事基本就能当公测玩了,在这鸽游越来越多的时代真是难能可贵。 新手教程是半强制半探索的,节奏感觉不错。 玩法上,比起一般的四项资源然后其中有项特稀有的稍微改了改,五项资源,虽然不知道有啥用但至少是不减分的改动。平衡看了下还可以(感觉,也没细看),很多两星卡三星卡估计也能上后期战斗,主动和被动技能的搭配足够体现出一个角色的特点(比如熊猫)石头一共四个位置,技能远远不止,后面估计会出现根据插石头不同搭配不同流派技能的。 下面提提一些意见。 1.主界面互动时候对话文字有点小了,可能是后面有长对话,但是我试过很多角色那句话也就只占到白框的三分之一到一半,下半部分是空白的,而且看着也难受。 2.没有全屏,机型华为荣耀6,不仅侧面有虚拟按键,上下方还有类似宽屏电影的那种黑条。 3.主界面不能直接编队,这个有点麻烦,为了看个人物属性我还得专门进地图或者去宿舍。图鉴放这么前面作甚,一般人又不会天天看图鉴…… 4.四大学院有各自特色吗,比如是地域家乡相近还是性格相近?或者都是坦克都是法师之类的?四学院我首先还是想到的哈利波特,不过目前没多少卡,也归纳不出什么特点,官方也没总结或者介绍。 5.冒险界面感觉地图的占比太大了,有点不舒服。 6.角色属性介绍有点简略,明明还有暴击闪避增伤率这种属性,既然都点进详细属性了玩家应该不会在意你列一堆数据的,反而是越详细越好。每个角色初始和成长的的闪避值一样吗?这个我就完全没法知道。 7.人物属性有点高……一级伤害就是一百多,五百多血,后面等级高了加上扩编那数字得多吓人……或者说你们打算一百级也是五百多血?攻击动画那里很多十几段-19的数字完全没必要,弄个两段连击三段连击已经足够了,再多我连自己都不知道打了多少伤害。 8.关于石头。首先是爆伤属性,我是第一次看到游戏里爆伤加成比暴击率还低的,同样等级的石头爆伤加成是0.15%,暴击率1%? 石头本身也是一个很有意思的玩法,而不光是为搭配出技能服务的,同一种元素的石头可以有很多前缀,加的属性都不一样,可以搭配出不同流派效果来。但是目前,石头加的属性太低了,2%,3%,至少达不到光靠属性就改变人物玩法的程度。这东西玩法感觉类似于yys御魂吧而不是其它同类游戏里的装备,格子数还更少。是不是应该增强效果,顺便提高获取难度呢?目前情况看起来好像是造出一个五星直接就装备毕业了,没有五星用用四星的效果也差不多,开发石头花的资源少,还是瞬间完成的,太浅了。 9.氪金点。也是资源类游戏(可能除了舰r之外)的最大问题……反正目前没看到也想不出啥氪金点,别说基建戒指那种算氪金,一发328下去估计就氪无可氪了,你们打算咋活下去?不是每个游戏都有那种玩家基数的。 10.每次出征之前那个爆衣有点不理解,或者说除了看一遍爆衣其它啥感觉都没,和没有一样。搞个扩编进化之后再出二号皮肤不好么……
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