一零计划
评分 7.2 | 评论 56 | 1547M
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Lv7
酷酷跑网友_935380
Lv7
美梦成真
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2018-10-13
1.1.3
没赶上开服炸和预约以及预抽卡,以上不讨论。 游戏挺有趣,感党至少能玩一个月。 贵游的剧情解锁方式是刷sss这一点, 对于佛系玩家来说确实有点苛刻了,而且无处不在的排行榜也基本上证实了贵游不适合佛系玩家玩。 抛开佛系玩家体验不谈的话,我一开始还认为,其实一次次想办法打sss的过程还是挺有趣的。 直到我打了“绝境模式”....去你的sss!去你的剧情模式! 这个绝境模式才是我心目中的td好吧! 不限制我星级不限制我死亡数,游戏难度拉满 攻略成功就能过关,这才让人玩得开心好吧! 以下是对于游戏体验的总结和部分疑问与建议。 第一,此游戏的剧情应该是下过不少功夫, 人物性格塑造也较为成功(略有些脸谱化,不过这称不上是缺点)。两种“剧情模式”的剧情竟然是“平行宇宙”(存疑)的关系,在手游中算是挺有特色了。(虽然私以为序幕到团长醒来的那段剧情..台词有点尬住我了。) 第二,卡面好看。基本具有了“骗龛力” 了 233了, 不赘述。 第三,游戏模式有趣, 不过看了很多评论说是借鉴了其他的游戏, 我不了解 所以不具体聊 第四, 扫荡功能,就冲这我能给策划磕上一个。 (说笑)但... ... 让我不爽的地方也不少。 第一,明明是养成游戏,却不能毫无心理负担地把全资源押在自己开局抽到的六星角色(当然我还没抽到)身上! 因为不论是剧情模式还是绝境模式,都会强行平衡掉角色属性。 第二,实际上是第一的补充,经实际体验, 发现养成一个角色需要付出的材料特别多 而材料出口似乎不是那么大.....(当然, 这只是我的个人体验, 没有实际去琢磨过。)容易造成 “抽卡易, 养卡难”的局面。 我玩过不少游戏,推出新卡的同时,还改不游戏环境,逼迫玩家抽新卡,就算不抽卡也得改阵客,而改阵客代价特别大,直接把人逼弃坑。这条路慎走,我已经看到不少友商一猛子扎进这粪坑里淹死了。
没赶上开服炸和预约以及预抽卡,以上不讨论。 游戏挺有趣,感党至少能玩一个月。 贵游的剧情解锁方式是刷sss这一点, 对于佛系玩家来说确实有点苛刻了,而且无处不在的排行榜也基本上证实了贵游不适合佛系玩家玩。 抛开佛系玩家体验不谈的话,我一开始还认为,其实一次次想办法打sss的过程还是挺有趣的。 直到我打了“绝境模式”....去你的sss!去你的剧情模式! 这个绝境模式才是我心目中的td好吧! 不限制我星级不限制我死亡数,游戏难度拉满 攻略成功就能过关,这才让人玩得开心好吧! 以下是对于游戏体验的总结和部分疑问与建议。 第一,此游戏的剧情应该是下过不少功夫, 人物性格塑造也较为成功(略有些脸谱化,不过这称不上是缺点)。两种“剧情模式”的剧情竟然是“平行宇宙”(存疑)的关系,在手游中算是挺有特色了。(虽然私以为序幕到团长醒来的那段剧情..台词有点尬住我了。) 第二,卡面好看。基本具有了“骗龛力” 了 233了, 不赘述。 第三,游戏模式有趣, 不过看了很多评论说是借鉴了其他的游戏, 我不了解 所以不具体聊 第四, 扫荡功能,就冲这我能给策划磕上一个。 (说笑)但... ... 让我不爽的地方也不少。 第一,明明是养成游戏,却不能毫无心理负担地把全资源押在自己开局抽到的六星角色(当然我还没抽到)身上! 因为不论是剧情模式还是绝境模式,都会强行平衡掉角色属性。 第二,实际上是第一的补充,经实际体验, 发现养成一个角色需要付出的材料特别多 而材料出口似乎不是那么大.....(当然, 这只是我的个人体验, 没有实际去琢磨过。)容易造成 “抽卡易, 养卡难”的局面。 我玩过不少游戏,推出新卡的同时,还改不游戏环境,逼迫玩家抽新卡,就算不抽卡也得改阵客,而改阵客代价特别大,直接把人逼弃坑。这条路慎走,我已经看到不少友商一猛子扎进这粪坑里淹死了。
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