万象物语(国服版)
Lv5
2018-11-09
1.4.2
很少评价游戏,最近试了很多款游戏,只留下这个,实在是喜欢,故做一些小小的感想。 就像很多人说的一样,sdorica的艺术气息很浓厚,有着非常棒的美术,游戏性也非常好,我真的非常喜欢,推荐给大家 ☺画面: 原画是偏油画风的,非常好看,让人眼前一亮,不靠卖肉吸引人,真的很不错。 动画特效很足,特别升到金色后,四消特效炫酷的不行,很爽,不像很多消除游戏可爱风,走出了自己的风格。 ☺剧情: 本来是没怎么期待剧情的,因为玩二次元的各种游戏,除了崩2,基本就没关心过剧情。 但是出乎我意料的,sdorica的剧情不复杂很有趣,像在读小说一样,让人十分关心下面的发展。 每一章的剧情是分开的,多线发展,层层展开,展现了许多人物的性格与故事,人物树立的很饱满。 看人物的角色介绍,还有很多很多的剧情,希望剧情更新不要太慢噢。 ☺游戏性: 本作是消除游戏,很多人可能会因为这点劝退了,不过我还是建议不喜欢消除游戏的同学尝试一下。 虽说是消除游戏,但是极具策略性,一消,二消,四消的效果根据不同的角色而不同,三个角色之间还有各种的配合,绝非无脑游戏或者碰运气游戏。 当我卡关,然后尝试各种组合再过关的感觉,真的很有成就感。 ☺氪金: 不得不说非常友好,完全没有逼氪的地方,不排除以后会出限定角色,但是现在为止非常友好,所有角色都可以靠每天4个碎片的副本慢慢攒,慢慢升级,抽奖只是可以加快这个过程而已。 ☺经验值(肝): 为啥要特意提这个呢?因为这个游戏是没有体力的,当然也有很多没有体力设定的游戏,绝大多数都是肝爆,吃不消。。。 但是呢,官方曾说想做一款休闲的游戏,事实上sdorica也确实比较休闲,原因就是你每天可以获得的经验值是有限的,这倒不算缺点,因为必须要有一个限制,要不然一天满级怎么搞。你的角色最多只能升到账号等级的上限。 目前月卡可以增加每天可获得的经验值,所以氪金玩家肯定是要比低等级升级快的,但是不用担心,后期升级很慢,而每一级角色增加的属性很有限,所以差距不算很大。 还有个问题就是目前的角色等级越来越高,只要坚持玩15天,基本就能碾压所有副本,这显然不是长久之计,如何增加难度增加挑战,但又不强行喂屎是策划要好好考虑的问题。 ☺小建议: 最大的建议就是增加玩法,太休闲了一点,活动有点少,工会里基本都开始养老了。建议出故事模式的困难或传奇难度,正式服一定要活动不停的才行,休闲的话可以出休闲的活动呀(看看崩2,同时4,5个活动都很常见),另外可以出一些不设门槛娱乐玩法,出一些固定角色和等级的挑战玩法,丰富多样才好。 其次就是建议出限定角色和池子,其实我很怕这样会逼氪,但是限定就是才有抽抽抽的快感呀。 还有就是工会的作用有限,工会副本应该也是要摆上日程吧。还有工会市集实在是鸡肋,给的东西太垃圾了,根本不想兑换 联机功能应该增加,哪怕是崩2也是可以召唤基友替换现有人物战斗,更别说日本的手游全都是着重联机要素,现在工会仅仅提供一个参谋,完全没有好友功能,世界聊天也没有,让人有一种单机的感觉,很孤单。建议出联机副本,至于如何联机还希望多多尝试与考虑,我觉得社交还是很重要的! 哎呀,这个游戏真是喜欢,希望多点内容。
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