黑暗料理王(国服)
评分 8.0 | 评论 77 | 217M
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酷酷跑网友_2466695
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2018-11-21
1.3.3
简单却又内容丰富,付费项目多却又极度良心,需要肝却又充满佛性,总结——好玩! 那我为什么才给4星呢? 个人主观原因: 一,蛋疼的菜品研发系统。刚开始玩这个游戏的时候感觉研发菜是一种很愉快的事,但是随着研发次数的增加,巨额的研发费让我开始战战兢兢,而且很多菜品属性感人,感觉就是拿来凑数的,然后看完大佬的攻略,我已经彻底对这个系统无感了……也有可能是我玩游戏比较功利吧。 二,鸡肋的菜品黑暗属性,就像打moba一样,一场应该有Adc,有辅助,有中单巴拉巴拉的相互配合才是完美的,你5个人都选Adc这游戏就没法玩了,然鹅...这个游戏每一道菜它们都是carry,不管三七二十一,收益高的往上摆就对了,很多菜赚的又少,主属性又是烂大街的热度,黑暗属性又废,根本没有上场发挥的机会,感觉这个黑暗属性真的可有可无的感觉…… 游戏方面的原因: 就一个,卡顿,玩多了就走两步一卡,在沼泽或者怪堆里经常一卡就当场去世,一卡整个人立马没刷下去的欲望了。我这手机虽然也不是什么旗舰机吧,但好歹吃鸡这种都是流畅玩的,怎么到你这就不行了呢。 前面两点可能各有各的看法吧,如果卡顿改善了立马改四星。
简单却又内容丰富,付费项目多却又极度良心,需要肝却又充满佛性,总结——好玩! 那我为什么才给4星呢? 个人主观原因: 一,蛋疼的菜品研发系统。刚开始玩这个游戏的时候感觉研发菜是一种很愉快的事,但是随着研发次数的增加,巨额的研发费让我开始战战兢兢,而且很多菜品属性感人,感觉就是拿来凑数的,然后看完大佬的攻略,我已经彻底对这个系统无感了……也有可能是我玩游戏比较功利吧。 二,鸡肋的菜品黑暗属性,就像打moba一样,一场应该有Adc,有辅助,有中单巴拉巴拉的相互配合才是完美的,你5个人都选Adc这游戏就没法玩了,然鹅...这个游戏每一道菜它们都是carry,不管三七二十一,收益高的往上摆就对了,很多菜赚的又少,主属性又是烂大街的热度,黑暗属性又废,根本没有上场发挥的机会,感觉这个黑暗属性真的可有可无的感觉…… 游戏方面的原因: 就一个,卡顿,玩多了就走两步一卡,在沼泽或者怪堆里经常一卡就当场去世,一卡整个人立马没刷下去的欲望了。我这手机虽然也不是什么旗舰机吧,但好歹吃鸡这种都是流畅玩的,怎么到你这就不行了呢。 前面两点可能各有各的看法吧,如果卡顿改善了立马改四星。
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