牌师
Lv5
2018-12-05
1.5.0
整体来说是不错的游戏,但卡牌效果的设计可能存在些问题,导致配卡思路单一,敌人特征又不明显,玩久了让人觉得乏味。 说吃相难看应该是风评被害(或者说有改过而我不知道)。 ——关于氪金 与隔壁几个单机卡牌游戏挺相似的,不同的是这个游戏的卡需要自己抽出来,这也导致一些人颇有微词,有些朋友看到我截图玩这个游戏第一反应还是“这不xx逼氪的游戏吗”。 在我实际游玩后发现团子获取其实很容易,通关获取的8小时宝箱基本会有150-200团子奖励,而一次十连只要300团子就够了。而卡牌都能用尘埃合成,每个角色有用且能带的卡就这么一两张,真不需要多少尘就能愉快玩耍。不过,解锁箱位确实是需要氪金的,这个没得说。 ——关于游戏性 初始可自行选不超限的几张卡进图,进图后的战斗和事件相比隔壁更加宽松,容错率也很高,自带一次复活。通过造成角色任务可加角色属性和开局卡牌限制。 游戏的平衡性是存在问题的,只有几张卡能够使用,而恰恰是这几张卡,获取了只要复制多张基本就能保证通关。 敌人的特征不够明显,玩久了会感觉乏味,毕竟能用的卡牌不多,敌人又是固定的那么几个…… 共四张图,大概是只要过一图结束存档就会有宝箱,解锁宝箱获取卡牌和团子需要花时间。这可能是为了延长游戏寿命的一个措施,但实际效果甚微。
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