第五人格(网易官方版)
评分 8.4 | 评论 501 | 1877.6M
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酷酷跑网友_2624863
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2018-12-19
1.5.8
给三星是还保留点期望,因为从公测玩到现在,中间退坑很多次,挺喜欢第五的,因为手游第一个最火的非对称性游戏,也是前所未有的玩法,本应该是出的特别好,但是逐渐的走下坡路,刚玩的玩家会觉得很新意,但是玩了2000多局的游戏的我,表示有点腻了的套路和玩法。 感觉每局都是重复的套路,游戏内修机太死板,不是换地图和出新角色的问题,是玩法和套路太少,人类也不开发新玩法,像求生者就习惯与大心脏压机走起就保证三跑,有时候操作不当就平,屠夫就是看着电机数量变少前期追人半天存在感还在积累,屠夫整体很后期,但是后期电机就差不多了,而且一成不变的打法真的很枯燥。唯有联合狩猎还是很有趣,道具多。但是太吃内存了,而且网络延迟999这个问题官方一直不解决 其他bug也是一直存在,判定很迷,以及对角色的削弱,我觉得屠夫只要不要无脑加强都可以理解,但是官方加强的脑洞总是很迷,蜘蛛是守尸型屠夫,远程攻击强行改成位移追击,甚至吐死人,有点不合理,结果呼声一篇,又削弱了,何必呢,厂长的改法,机械师的改法也是很迷的,让儿子行动,让儿子自己修机加成等等。很多觉得强,觉得怎么怎么样的都是出的时候很不合理化,最后还是被削弱的命,建筑师的玩法也与游戏机制格格不入共研服觉得太强了,站着就杀死人的操作,最后削弱了,也很少见,我觉得应该把屠夫或者求生者改的简单易懂。 新出的技能介绍简直考验语文阅读水平长篇大论,且用法很复杂,不是复杂才增加可玩性,其实像红蝶,小丑这样简单粗暴的也有很多打法,只是平衡性现在已经崩的不要不要。然而还是一周一个皮肤。。。不是不能出但是这是逃生游戏,游戏还是多设计一下新的玩法套路比较好不然真的会腻。比如娱乐模式什么的4v1但是是道具模式玩法也行,或者别的逃脱方式,来增加游戏趣味真的玩久了太无聊了,希望官方能看进去。 以及希望下一个屠夫是简单粗暴的那种٩(๑^o^๑)۶。对求生者监管者都友好。 还有就是对新手教程还是再详细点吧!!!省得新人莫名其妙死了,养乌鸦,不懂走地窖,以为屠夫不在了就救,扛刀救人这些还是加入新手教程比较好,不然都是懵懵懂懂,其实求生者真的不弱,只要有意识,技术哪怕不如主播,尽可能感到心跳就找个隐蔽的地方躲一下,或者靠墙观察下视觉都好。这是团队游戏很吃配合,屠夫是吃预判操作打扰人类节奏和配合的,这个情况更不能慌,这个游戏心态真的很重要!!!!屠夫也是,人也是,不要看到屠夫靠近就乱跑,找障碍物躲避和阻挡,尽可能绕,反正他无法正面靠近你的地方你就走,别空地走直线。很多东西都是一点点练出来的不要因为输了就抱怨觉得屠夫强就不玩就怎么样,打不赢从来不是我卸载的理由 一个游戏新鲜感才是我继续玩的动力!!!!!也是为了双方体验
给三星是还保留点期望,因为从公测玩到现在,中间退坑很多次,挺喜欢第五的,因为手游第一个最火的非对称性游戏,也是前所未有的玩法,本应该是出的特别好,但是逐渐的走下坡路,刚玩的玩家会觉得很新意,但是玩了2000多局的游戏的我,表示有点腻了的套路和玩法。 感觉每局都是重复的套路,游戏内修机太死板,不是换地图和出新角色的问题,是玩法和套路太少,人类也不开发新玩法,像求生者就习惯与大心脏压机走起就保证三跑,有时候操作不当就平,屠夫就是看着电机数量变少前期追人半天存在感还在积累,屠夫整体很后期,但是后期电机就差不多了,而且一成不变的打法真的很枯燥。唯有联合狩猎还是很有趣,道具多。但是太吃内存了,而且网络延迟999这个问题官方一直不解决 其他bug也是一直存在,判定很迷,以及对角色的削弱,我觉得屠夫只要不要无脑加强都可以理解,但是官方加强的脑洞总是很迷,蜘蛛是守尸型屠夫,远程攻击强行改成位移追击,甚至吐死人,有点不合理,结果呼声一篇,又削弱了,何必呢,厂长的改法,机械师的改法也是很迷的,让儿子行动,让儿子自己修机加成等等。很多觉得强,觉得怎么怎么样的都是出的时候很不合理化,最后还是被削弱的命,建筑师的玩法也与游戏机制格格不入共研服觉得太强了,站着就杀死人的操作,最后削弱了,也很少见,我觉得应该把屠夫或者求生者改的简单易懂。 新出的技能介绍简直考验语文阅读水平长篇大论,且用法很复杂,不是复杂才增加可玩性,其实像红蝶,小丑这样简单粗暴的也有很多打法,只是平衡性现在已经崩的不要不要。然而还是一周一个皮肤。。。不是不能出但是这是逃生游戏,游戏还是多设计一下新的玩法套路比较好不然真的会腻。比如娱乐模式什么的4v1但是是道具模式玩法也行,或者别的逃脱方式,来增加游戏趣味真的玩久了太无聊了,希望官方能看进去。 以及希望下一个屠夫是简单粗暴的那种٩(๑^o^๑)۶。对求生者监管者都友好。 还有就是对新手教程还是再详细点吧!!!省得新人莫名其妙死了,养乌鸦,不懂走地窖,以为屠夫不在了就救,扛刀救人这些还是加入新手教程比较好,不然都是懵懵懂懂,其实求生者真的不弱,只要有意识,技术哪怕不如主播,尽可能感到心跳就找个隐蔽的地方躲一下,或者靠墙观察下视觉都好。这是团队游戏很吃配合,屠夫是吃预判操作打扰人类节奏和配合的,这个情况更不能慌,这个游戏心态真的很重要!!!!屠夫也是,人也是,不要看到屠夫靠近就乱跑,找障碍物躲避和阻挡,尽可能绕,反正他无法正面靠近你的地方你就走,别空地走直线。很多东西都是一点点练出来的不要因为输了就抱怨觉得屠夫强就不玩就怎么样,打不赢从来不是我卸载的理由 一个游戏新鲜感才是我继续玩的动力!!!!!也是为了双方体验
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酷酷跑网友_2700071
特别同意你的说法……已经退了,但是还是有点舍不得……希望官方越做越好
5年前
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酷酷跑网友_2670435
说起来可以出一个竞争模式,四个人和一个屠夫一组,一共两组一场游戏,就是八个求生,两个屠夫,哪方屠夫先杀满对方的四个人类哪方赢,同时人类该修机修机,但是可以抢机一台机只能一个人修,而在开机之前的最后一个修它的人拥有这台机的密码,四台集齐以后去开门,同一队伍的屠夫和求生无法互相攻击。也就是说前锋没法撞自家屠夫空军也无法打中屠夫,如果最终双方人类都没有全损,那么哪边逃生人数多哪边赢。为了区分角色,八个人不能有相同的职业,屠夫要使用不同角色。
5年前
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酷酷跑网友_2749791
是真的每次都加强的莫名其妙,然后被骂多了又削弱,皮肤出的速度还快到记不清,还是那句话,游戏是好游戏,可惜被网易用脚做策划毁了
5年前
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酷酷跑网友_2797880
回复 Itsumade : 为什么你这么优秀,我已经怕了
5年前
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酷酷跑网友_2262136
卧槽
5年前
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酷酷跑网友_2994135
明天我是三角形
5年前
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酷酷跑网友_3092499
回复 Itsumade : 已经出了
5年前
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