纸片少女(内购版)
Lv4
2018-12-25
1.5.1
剪纸画风,童话剧情,立体绘本式的场景设计,以及极具特色的解密玩法,在「回忆之旅」的“拼接”理念之上又添加了前后图层的概念,看起来这次你拿了一手好牌。 但是 游戏的实际体验,跟理想效果相差甚远,我原以为得益于剪纸设定上的边缘白边,细节做得再差也能被掩盖过去。 我错了,实际上游戏的细节只让人感到制作粗糙,这是你家「点燃火炬」就存在的问题,动作(如有)僵硬、场景之间撕裂感以及画面贴图感严重。 比如 爬楼的操作,狭小的判定区域让这个点触操作显得相当ZZ。你必须站在纸片外面才能爬,站纸片下面不行;必须点到最边缘的那一层地面,再往上不行,点旁边去了也不行;而且,只针对爬上↑,爬下↓的时候随意往边缘一点就OK了。再加上故意延长的爬楼动作,整个操作显得相当蠢。 纸片拖动的范围,有的关卡是任意拖,有的只能在2-3个固定的位置之间转换。我原以为后者只是开发偷懒,但玩久了之后我发现我又错了。后者是为了达到图层遮罩效果提高解谜难度而设计的,反倒是前者又在细节上除了差错。比如第三章纸片随女主一起移动,左右走动是正常的,但女主爬楼的时候纸片会往前稍微往前挪一点,不只是爬上爬下,左右边缘画面切换的时候也会产生异常位移,动不动就卡死或者要花长时间复原。本身这几个谜题的核心就是精确地露出楼梯、露出爬楼点,既然你做不到这么精细,为什么要拿出来恶心人? 面对一堆细节上的缺陷,加上文本又不出采,音乐又不够惊艳,对不起,忍到第三章我忍不了了。
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