爸爸,活下去
Lv4
2019-03-23
2.1.5
首先我要说,这款游戏设定方面不全面,在我看来就是一个大杂烩,比如炒股这个设定就很有问题,10%的手续费,难道这个游戏的设计者就没有炒过股吗?推荐他去玩一玩,华龙证券啊,了解一下股票的基础手续,再游戏中加入这种东西。 在我看来,在这款游戏中除了安安稳稳挣钱的那些。动产之外,其他的都是坑。买了就亏,从来就没赢过半个小时时间,我这款游戏中只从这些食品加工中挣到了钱,其他的地方全都是亏。难道这款游戏就没有一个概率设定吧,我买股票都是多个买呀,广撒网,好打鱼啊,但是为什么我一买之后就开始跌了呢? 本身游戏设计方面虽然贴合于现实,但是。真心玩的很头疼,基础教程没有不说,只能摸索着玩,其次就是数据问题,几乎除了那些不动产能挣钱之外,其他的东西都不是靠运气了,感觉就是买彩票。整事,有的的确在涨,但是涨的幅度不大,不会出现像跌的那么大的比例。 所以我希望在游戏设计方面进行分级,新手教程必须加入,而且要尽可能的详细,然后再游戏中设计一定的难度等级,普通,困难,以及噩梦,现实。在一定的等级中解锁一定的玩法,而不是这种大杂烩,就是无脑的买东西。比如说第一等级就是简单的食品加工厂,偶尔还是要去买一些房子之类的东西,而第二等级再去加入这些股票,低等级必须达到一定的金钱额度时,才会解锁第二等级,这样循序渐进,有助于玩家理解游戏。更高等级解锁更高等级的玩法,这样玩起来也会使玩家对于下面的设计有一定的好奇心理,这样改动远比现在的不知道该干什么好。 或者也不用设计那些难度等级了。游戏要求必须你在游戏中达到一定的资产才可以解锁其他的功能,比如说你的钱没过20万的时候,是不允许买股票的,没过1000万的时候是不允许进那些高档会所的。这样设计也行啊。
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