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无厘妖妖
评分 8.0 | 评论 2 | 233.6M
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Lv6
酷酷跑网友_1843175
Lv6
调查员
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2019-05-16
5.0.0
看到这款游戏的时候似乎有种熟悉感,以前貌似玩过,名字好像不是这个,嗯,想说啥大家应该都懂吧。 先吐槽下游戏简介,不知道是谁写的还有个错别字? 游戏开场画风就很符合这个名字,无厘头画风淋漓尽致。想必大多数人都是被此吸引来的。进入游戏的时候已经是五百多区了,开的区不少,但是貌似游戏不是很火。 游戏是典型的卡牌游戏,虽然是竖屏游戏,但是对战确实横向的呈现方式,我想这应该是为了更好的展现游戏技能特效吧。游戏音效轻快悦耳,勉强中听吧,不多说。游戏模式大家可以参照少年三国志的玩法,应该算是竖屏卡牌游戏的鼻祖了吧,喜欢竖屏卡牌游戏的玩家想必不会陌生,所以游戏模式不多介绍很容易上手。 游戏最大的卖点可能就是游戏技能特效吧,想必绝大多数玩家都是被这个吸引来的,不得不说这款游戏的技能特效真的是很有特点,在符合人物典籍形象的同时又加以无厘头化。游戏第二卖点就是人物台词吧,活泼有趣,也是很吸引人。 说到人物那就不得不提及一个小boss了。第一张的第二关卡的boss天泣。这个人物一般人可能不会有什么感觉,但是如果和我一样是心动网络神仙道的忠实玩家那绝对感触颇深。不仅是人物建模有些相似,而且绝技也一样一样的,莫非设计者也是神仙道的粉丝。还记得当初玩神仙道的时候天泣卡了我很久,不少人应该也是,他的绝技是玄阴十二剑,众生皆我灭,是不是和这个天泣一样。 虽然游戏很有趣,但是不火爆想必还是有原因的,缘由何在呢,我想还是游戏打磨的不够完美。首先是人物资质的阶级划分,虽说这个是由设计者自己规定的,这个玩家没有资格说道,但是怎么也应该符合一定的神话体系吧,大乔都能成为最高资质的伙伴?想必很多人会无法理解。另一个方面也和这个有关。你伙伴阶级如何划分我们不好说什么,但是,既然你划分了不同阶级的伙伴,好歹也改改名字吧,不同阶级伙伴,名字还是一样的,这不能不给人留下话柄。顺便再吐槽下伙伴招募系统,卡牌游戏很氪金这个我们都知道,但是伙伴招募还有vip等级要求,这是直接打死平民玩家了吗,意味着平民玩家即使玩的再就也不可能通过招募获得高资质伙伴,可能只有通过活动吧,但那时可能也丧失了参与活动的动力,因为不可能追的上了。这一劝退玩家的设定想必也是游戏不怎么火爆的重要原因。 不管怎么说,冲着着无厘头的画风,还是值得去尝试一番的。
看到这款游戏的时候似乎有种熟悉感,以前貌似玩过,名字好像不是这个,嗯,想说啥大家应该都懂吧。 先吐槽下游戏简介,不知道是谁写的还有个错别字? 游戏开场画风就很符合这个名字,无厘头画风淋漓尽致。想必大多数人都是被此吸引来的。进入游戏的时候已经是五百多区了,开的区不少,但是貌似游戏不是很火。 游戏是典型的卡牌游戏,虽然是竖屏游戏,但是对战确实横向的呈现方式,我想这应该是为了更好的展现游戏技能特效吧。游戏音效轻快悦耳,勉强中听吧,不多说。游戏模式大家可以参照少年三国志的玩法,应该算是竖屏卡牌游戏的鼻祖了吧,喜欢竖屏卡牌游戏的玩家想必不会陌生,所以游戏模式不多介绍很容易上手。 游戏最大的卖点可能就是游戏技能特效吧,想必绝大多数玩家都是被这个吸引来的,不得不说这款游戏的技能特效真的是很有特点,在符合人物典籍形象的同时又加以无厘头化。游戏第二卖点就是人物台词吧,活泼有趣,也是很吸引人。 说到人物那就不得不提及一个小boss了。第一张的第二关卡的boss天泣。这个人物一般人可能不会有什么感觉,但是如果和我一样是心动网络神仙道的忠实玩家那绝对感触颇深。不仅是人物建模有些相似,而且绝技也一样一样的,莫非设计者也是神仙道的粉丝。还记得当初玩神仙道的时候天泣卡了我很久,不少人应该也是,他的绝技是玄阴十二剑,众生皆我灭,是不是和这个天泣一样。 虽然游戏很有趣,但是不火爆想必还是有原因的,缘由何在呢,我想还是游戏打磨的不够完美。首先是人物资质的阶级划分,虽说这个是由设计者自己规定的,这个玩家没有资格说道,但是怎么也应该符合一定的神话体系吧,大乔都能成为最高资质的伙伴?想必很多人会无法理解。另一个方面也和这个有关。你伙伴阶级如何划分我们不好说什么,但是,既然你划分了不同阶级的伙伴,好歹也改改名字吧,不同阶级伙伴,名字还是一样的,这不能不给人留下话柄。顺便再吐槽下伙伴招募系统,卡牌游戏很氪金这个我们都知道,但是伙伴招募还有vip等级要求,这是直接打死平民玩家了吗,意味着平民玩家即使玩的再就也不可能通过招募获得高资质伙伴,可能只有通过活动吧,但那时可能也丧失了参与活动的动力,因为不可能追的上了。这一劝退玩家的设定想必也是游戏不怎么火爆的重要原因。 不管怎么说,冲着着无厘头的画风,还是值得去尝试一番的。
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