篝火:被遗弃的土地
Lv6
2019-05-30
1.1
看似十分新颖,其实就是图形版的《小黑屋》加上了《王国:新大陆》的设定 一开始玩着一脸懵逼,等到有了其他的工人来的时候恍然大悟:这不就是图形版的小黑屋么,玩法几乎一模一样,都是分配工人和资源管理,主角本人干一些无关紧要的活,等到资源满足条件后建造建筑解锁下一阶段。 游戏的画面走的是简约风格,但是由于场景元素的贫乏给人一种廉价感,由于游戏的内核就是《小黑屋》,而《小黑屋》是文字游戏没有图画的必要,所以画面唯一的用处就是在晚上看怪什么时候打来,这一点到是王国新大陆的玩法,但问题又来了,王国新大陆是能造城墙的,而游戏里就只能以血肉之躯去抗怪,晚上守卫还喜欢乱跑,稍不注意就会掉人,游戏到是还原了王国新大陆的血月大怪,人家血月有城墙和投石机挡着,你的村民吃一发大怪aoe就非死即残。 游戏还有恶心的天气系统,说实话这个系统我感觉完全没有存在的必要,纯粹是为了恶心人,天气只有一种就是雪天,降低你的资源产出速度,时长随机刷而且出现频率还不低,有时候刷一天,有时候一天半,本来就是半放置类游戏,能干的事就只有看着资源慢慢涨,无端的降低资源产出速度真的很恶心 游戏的说明也很少,除了一开始告诉你手推车能多拉点资源,后面做的东西都不知道是干什么用的,都得靠猜 游戏还有各种bug:村民死了还在到处跑的,地洞卡死之类的,问题太多了 最后总评:这部作品是一次失败的混合,《小黑屋》的资源管理主旨是资源环环相扣,像搭房子一样的一层层为上层服务,这一切都是建立在没有外部压力的情况下,而且发展比较随意没有什么特别的目标,所以各类元素很多。王国新大陆则是简化了资源,只需要考虑怎么分配钱和人,短期发展目标是为了长期的准备(造船)而服务。这两种玩法刚好相反,夜袭像一把越来越大的锤子敲打着资源塔的积木,逼着你最大化的使用人力快速发展,越是发展资源种类越多,越发觉得人力不够用,同时晚上也要抽出人力防守,这种民兵制导致一但晚上掉人生产力就会减弱,加上了恶心的天气系统限制发展,有的局面根本撑不到后期,很难得到一个良好的游戏体验
OnePlus ONEPLUS A3010
30 8 2
第一反应小黑屋Orz
5年前 回复
0
我没遇到过你这些bug,可能手机适配问题吧?我已经玩通关了
5年前 回复
0
首页 发现 嗨圈 消息 4 我的