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Lv8
2020-03-04
1.0
呃,相同题才的游戏都被翻了好几遍了,其特色之处和玩法就不用我多说了。 (呃,貌似不说这两个就没啥好说的了......有点尴尬) 咳咳,但还是得水下字数的。 游戏是合成+黑洞吞噬题材的结合体♂,看其他评论也都知道了,这游戏是单机游戏,可断网运行(推荐的就是因为不卡,联网的的话还有几率会卡住页面,只能重进....) 一个游戏玩到两个玩法,可玩性自然会比单一的要高,但这个游戏嘛....我个人感觉两个玩法都没有明显的缺点,但是正是这游戏的缺点,太过平平无奇,在这里虽然不谈论这个游戏“集大成”的合法性,但是玩起来不可避免还是玩出一些游戏的影子。从而,感觉这游戏搞的不伦不类的,对,对事物的刻板印象让我们对抄袭游戏产生厌恶感是正常的。 比如这个游戏吞噬的时候,控制我先不吐槽连个虚拟扭杆都不给我,吞噬的时候那些有高度的物品很容易卡住或者(比如那些方块人)会倒,然后——自然而然的宽度增加,吸不进去.....后来只能在物品前停一下,在一鼓作气的移动在物品正下方,游戏的连贯度很令人捉急....但是其实也可当做一个创新,不一样的玩法不一样的感jio,只是这样我不太习惯而已。 合成玩法和抽奖任务没什么好说的,感觉很多游戏都有这个游戏模板,感觉任何游戏加上这个元素就变成休闲游戏一样....本人不厌恶也不是很喜欢。 所以,中评吧,没有恶心广告的缺点,也没什么玩法闪光点。
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