爆僵小队
评分 7.1 | 评论 27 | 101M
Lv6
酷酷跑网友_1136425
Lv6
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2020-03-22
2.2.0
又是一款熟悉的打僵尸游戏啊,这种题材差不多都已经烂大街了啊。 游戏难度不高,就是捡捡补给,然后完成任务,总体来说相对枯燥。游戏背景还是熟悉的末日世界,采用上帝视角,单摇杆操作。 游戏中的主人公可以使用预设的物品,本质上就是放技能,因为物品没有释放的次数限制,每个技能的伤害和CD都可以通过碎片进行升级,部分新手物品还是可以用很久的。碎片靠开箱子获得,但是前期不建议开箱,解锁的物品数量不够的话,开箱的收益会很低。开箱机制非常神奇,它一次是不会开出重复的东西的,而且没解锁的东西是不会被开出来的,这也是前期不建议开箱的原因。游戏为玩家提供了三个技能槽位,而开箱的机制会导致技能间的发育不平衡,则会造成高稀有度的等级低没大用,低稀有度的等级高但是用的还不顺手,这种尴尬局面 游戏中的人物和武器种类不少,但是关卡之间的区别相对较少,玩久了没有新鲜感之后,会让人感觉没有游戏体验,给人的直观感受是“也就那样”,哪怕是挑战模式也增加不了多少游戏性。 这种游戏主要也只是图个新鲜,失去新鲜感之后也就没什么能留住玩家的了。
又是一款熟悉的打僵尸游戏啊,这种题材差不多都已经烂大街了啊。 游戏难度不高,就是捡捡补给,然后完成任务,总体来说相对枯燥。游戏背景还是熟悉的末日世界,采用上帝视角,单摇杆操作。 游戏中的主人公可以使用预设的物品,本质上就是放技能,因为物品没有释放的次数限制,每个技能的伤害和CD都可以通过碎片进行升级,部分新手物品还是可以用很久的。碎片靠开箱子获得,但是前期不建议开箱,解锁的物品数量不够的话,开箱的收益会很低。开箱机制非常神奇,它一次是不会开出重复的东西的,而且没解锁的东西是不会被开出来的,这也是前期不建议开箱的原因。游戏为玩家提供了三个技能槽位,而开箱的机制会导致技能间的发育不平衡,则会造成高稀有度的等级低没大用,低稀有度的等级高但是用的还不顺手,这种尴尬局面 游戏中的人物和武器种类不少,但是关卡之间的区别相对较少,玩久了没有新鲜感之后,会让人感觉没有游戏体验,给人的直观感受是“也就那样”,哪怕是挑战模式也增加不了多少游戏性。 这种游戏主要也只是图个新鲜,失去新鲜感之后也就没什么能留住玩家的了。
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