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Lv7
2020-06-16
1.1
游戏做的其实还可以,但是有些硬伤。 首先就是小兵的伤害防御不合理,如果对比一下角色数值,第一关几乎所有小兵都不能穿破玩家防御,玩家几乎是无敌的状态。为了平衡这一点,游戏设计成:不管你防御多高,承受攻击一定会扣一滴血。这就导致玩家的防御几乎没用,每一大关几乎要承受伤害100多下,哪怕防御等级很高,到后面还得使用药水。 虽然游戏一眼看上去内容很丰富,有试炼,宠物系统,仓库里还有一堆乱七八糟的东西,其实核心内容都相当普通,就是一味的提高各种属性而已,包括角色的各种技能也是,没有效果,只有属性。 游戏有很多65级后才开放的系统,这个开发者是不是太自大了?真的会有人玩到65级吗?我目前才六级,小兵伤害暴增和我的体力限制就已经让我不是很想玩下去了。 游戏是一个刷刷刷的游戏,所以哪怕没什么操作性,怪物建模重复,都不算是太大的问题,喜欢的人不在意,在意的人不会喜欢。给了三星
HUAWEI EVA-TL00
8 0 5
要是没有耐力限制,我应该会耍好久,65不是问题
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回复 冰の泪 : 牛人
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回复 舌战群喷 : 后面好像没有强制掉血机制。不知道是不是有隐藏的另外的计算公式。
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回复 冰の泪 : 啊sir,这个体力一小时回不满就已经很搞了😂,没动力玩下去
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回复 临北啊 : 你看下嗨圈,我找到几个bug可以用,调时间就可以无限耐力
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