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吃我一神棍(测试版)
评分 5.5 | 评论 12 | 27.4M
Lv8
酷酷跑网友_2864235
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指路明灯
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2020-08-06
1.0.1
虽然叫做神棍不过和棍子没有太大的关系,有点挂羊头卖狗肉的感觉。。。 游戏制作很粗糙,也很单调,玩家只要控制一个火柴人向前冲,然后再找准时机闪避就可以了。无论攻击还是闪避都是属性决定一切,伤害越高通关越快,连闪避都不需要,伤害不足就得卡在那里,一堆火球打过来躲都躲不了。 游戏包体很小,而且制作也很粗糙,但令人很不解的是这游戏运行起来非常卡顿,明明只是几个火柴人的动作,却要占用如此多的资源,真的是让人想不明白,看来开发者的优化功底不行。 游戏没有打击感,没有就没有嘛,但是开发者靠手机震动个不停来强行制造打击感,这就很无语。 其实小成本的游戏并非不能设计的有意思,就看开发者想不想多花点功夫。比如说这游戏,游戏模式可以参照刃心,做成一个跑酷游戏,而并非点点点。升级这个功能也可以让游戏变得更加有意思,比如说解锁新的动作或者是技能,但是这游戏就只是非常敷衍的做了一个军备竞赛:越升级越强,怪物也越来越强。。。 估计也想效仿voodoo做快餐游戏吧,不过这连快餐游戏都做不好。
虽然叫做神棍不过和棍子没有太大的关系,有点挂羊头卖狗肉的感觉。。。 游戏制作很粗糙,也很单调,玩家只要控制一个火柴人向前冲,然后再找准时机闪避就可以了。无论攻击还是闪避都是属性决定一切,伤害越高通关越快,连闪避都不需要,伤害不足就得卡在那里,一堆火球打过来躲都躲不了。 游戏包体很小,而且制作也很粗糙,但令人很不解的是这游戏运行起来非常卡顿,明明只是几个火柴人的动作,却要占用如此多的资源,真的是让人想不明白,看来开发者的优化功底不行。 游戏没有打击感,没有就没有嘛,但是开发者靠手机震动个不停来强行制造打击感,这就很无语。 其实小成本的游戏并非不能设计的有意思,就看开发者想不想多花点功夫。比如说这游戏,游戏模式可以参照刃心,做成一个跑酷游戏,而并非点点点。升级这个功能也可以让游戏变得更加有意思,比如说解锁新的动作或者是技能,但是这游戏就只是非常敷衍的做了一个军备竞赛:越升级越强,怪物也越来越强。。。 估计也想效仿voodoo做快餐游戏吧,不过这连快餐游戏都做不好。
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