口袋学院物语1
评分 8.8 | 评论 56 | 34.3M
Lv8
酷酷跑网友_767583
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Roy
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2020-08-24
3.00
在游戏中我们经营着一家学校,是学校的校长。初期我是把建筑差不多都给拆了,只留下了教室,办公室,食堂,小卖部,菜园,鸡圈,因为学生不多,那几个建筑除了教室和办公室,学生使用都是可以赚钱的,前期建筑多容易赔钱。 然后就是挑战课题,挑战课题看一下学生的挑战胜率,有时候百分之五十我就赌一赌了,学生有时候说的没问题可能也是骗人的,哼。多去看看优秀的教师,提升他们的能力,学生的成绩会提高的多。学生的成绩还可以通过消耗研究点数来对学生进行特别训练。 每学期都有期末考试,根据考试的情况来发放奖金,送走高三学生的话,如果不想奖金变少,就需要加强培养高一学生了。慢慢经营之后资金多的话尽量多开设一些人气景点,设施多了也更能激发学生的灵光。尽可能利用学生的灵光来完成一些事情,比如挑战课题,胜率会提高,还可以进行特别训练,提升的分数就更高。 对于高三学生的志愿辅导,根据志愿的预计合格率和年薪来给他们改志愿,也有七十多的但不合格的,年薪高的话回馈给学校的资金也就更多了。前期教师的话不用太多,一个班一个教师就行了,毕竟多的话工资也是一个负担。 游戏的玩法还是挺丰富的,可以做不少事情,需要决策的事情也比较多,难度也不会大,经营得好的话两三年就盈利了。
在游戏中我们经营着一家学校,是学校的校长。初期我是把建筑差不多都给拆了,只留下了教室,办公室,食堂,小卖部,菜园,鸡圈,因为学生不多,那几个建筑除了教室和办公室,学生使用都是可以赚钱的,前期建筑多容易赔钱。 然后就是挑战课题,挑战课题看一下学生的挑战胜率,有时候百分之五十我就赌一赌了,学生有时候说的没问题可能也是骗人的,哼。多去看看优秀的教师,提升他们的能力,学生的成绩会提高的多。学生的成绩还可以通过消耗研究点数来对学生进行特别训练。 每学期都有期末考试,根据考试的情况来发放奖金,送走高三学生的话,如果不想奖金变少,就需要加强培养高一学生了。慢慢经营之后资金多的话尽量多开设一些人气景点,设施多了也更能激发学生的灵光。尽可能利用学生的灵光来完成一些事情,比如挑战课题,胜率会提高,还可以进行特别训练,提升的分数就更高。 对于高三学生的志愿辅导,根据志愿的预计合格率和年薪来给他们改志愿,也有七十多的但不合格的,年薪高的话回馈给学校的资金也就更多了。前期教师的话不用太多,一个班一个教师就行了,毕竟多的话工资也是一个负担。 游戏的玩法还是挺丰富的,可以做不少事情,需要决策的事情也比较多,难度也不会大,经营得好的话两三年就盈利了。
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