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繁荣与衰退(测试版)
评分 6.4 | 评论 4 | 15.3M
Lv8
酷酷跑网友_2864235
Lv8
指路明灯
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2020-09-20
200.6.0
虽然说不一定好玩,至少做的用心了。 主要存在的两个问题是,内容过于繁琐,和难度递增过快不易上手。 游戏的设定非常丰富,也很贴合现实,随便设立一个农场也要创个公司,还设立5个部门。需要决策,管理,招募等等。这是好事,至少不会像其他的游戏内容那么单一,除了种菜就好像没有事情做了。但是不应该将这些东西一股脑全丢给玩家,正确做法应该是每当玩家觉得稍微有点厌倦的时候,再发现一个新的玩法。这感觉就像小白一上来就玩史诗级别的文明:总得先上手吧? 然后就是有些繁琐的地方。这游戏定位应该是“多人养成游戏”,能够看着其他玩家的商业帝国崛起,你追我赶这样,但我觉得,这里要玩家操心的事情有点过多。既然是商业帝国,是不是应该着眼于更加宏观上的决策呢,比如是否投资楼盘,挖对方墙角什么的,但我反而要亲自给生产线加料,雇佣职工,将公司资金和个人资金区分。说白了就是我一个人干五个部门的事情呗?所以我到底是当总裁,当老板,当CEO,还是来游戏里模拟社畜? 总得来说,就是游戏的要素过多的设定,影响了玩家的体验。虽然还原度很高,但玩家就未必真的想体验高管上班都在做什么,也未必真的想要看到血肉横飞的战场。为了丰富内容而牺牲游戏性,我觉得大可不必。
虽然说不一定好玩,至少做的用心了。 主要存在的两个问题是,内容过于繁琐,和难度递增过快不易上手。 游戏的设定非常丰富,也很贴合现实,随便设立一个农场也要创个公司,还设立5个部门。需要决策,管理,招募等等。这是好事,至少不会像其他的游戏内容那么单一,除了种菜就好像没有事情做了。但是不应该将这些东西一股脑全丢给玩家,正确做法应该是每当玩家觉得稍微有点厌倦的时候,再发现一个新的玩法。这感觉就像小白一上来就玩史诗级别的文明:总得先上手吧? 然后就是有些繁琐的地方。这游戏定位应该是“多人养成游戏”,能够看着其他玩家的商业帝国崛起,你追我赶这样,但我觉得,这里要玩家操心的事情有点过多。既然是商业帝国,是不是应该着眼于更加宏观上的决策呢,比如是否投资楼盘,挖对方墙角什么的,但我反而要亲自给生产线加料,雇佣职工,将公司资金和个人资金区分。说白了就是我一个人干五个部门的事情呗?所以我到底是当总裁,当老板,当CEO,还是来游戏里模拟社畜? 总得来说,就是游戏的要素过多的设定,影响了玩家的体验。虽然还原度很高,但玩家就未必真的想体验高管上班都在做什么,也未必真的想要看到血肉横飞的战场。为了丰富内容而牺牲游戏性,我觉得大可不必。
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