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仙人班班(测试版)
评分 6.2 | 评论 3 | 39.5M
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酷酷跑网友_2864235
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指路明灯
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2020-09-28
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其实仙人班班不算是一个好词,用来做游戏的名字实在是不恰当。 虽然宣传里讲的是什么上班之类的,让人以为这游戏突破了传统修仙游戏的设定,就像国漫非人哉一样新奇,其实不然:仍然是一个传统修仙游戏,只不过各种门派之间的斗争和任务什么的变成了跑腿。 优点是传统的优点:设定宏大且详细,拥有修炼的各种要素,不过我觉得缺点更突出一些。 此类游戏比较难上手,感觉开发者为了还原修仙世界而给游戏设定了太多内容,简言之就是要素过多。光是资源就有七八种(说不定会更多),比如潜能,名誉,灵石,玉等等。对于新手玩家来说很难记住这些道具的对应关系,每一种资源都对应一个特殊功能,不同的资源之间还不通用。而且角色本身的属性也有些烦人,此类游戏都有功法要修炼,还有淬体,运转大小周天,拳法路数。如果是为了丰富游戏内容不如在玩法上下功夫,我觉得大可不必这样折腾玩家,很烦的。 同类游戏的战斗,玩家往往没啥帮助,这游戏虽然允许玩家配置技能顺序,不过意义不大:只要数值上去了,先攻击再防御还是防御攻击都没有区别。 总结:世界观构建的很详细,可惜玩法欠缺,广告比较少。
其实仙人班班不算是一个好词,用来做游戏的名字实在是不恰当。 虽然宣传里讲的是什么上班之类的,让人以为这游戏突破了传统修仙游戏的设定,就像国漫非人哉一样新奇,其实不然:仍然是一个传统修仙游戏,只不过各种门派之间的斗争和任务什么的变成了跑腿。 优点是传统的优点:设定宏大且详细,拥有修炼的各种要素,不过我觉得缺点更突出一些。 此类游戏比较难上手,感觉开发者为了还原修仙世界而给游戏设定了太多内容,简言之就是要素过多。光是资源就有七八种(说不定会更多),比如潜能,名誉,灵石,玉等等。对于新手玩家来说很难记住这些道具的对应关系,每一种资源都对应一个特殊功能,不同的资源之间还不通用。而且角色本身的属性也有些烦人,此类游戏都有功法要修炼,还有淬体,运转大小周天,拳法路数。如果是为了丰富游戏内容不如在玩法上下功夫,我觉得大可不必这样折腾玩家,很烦的。 同类游戏的战斗,玩家往往没啥帮助,这游戏虽然允许玩家配置技能顺序,不过意义不大:只要数值上去了,先攻击再防御还是防御攻击都没有区别。 总结:世界观构建的很详细,可惜玩法欠缺,广告比较少。
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