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Lv7
2020-12-10
4.2.0.13375
战斗界面的屏幕上方是对方英雄,下方是我方英雄 玩家每个回合从牌堆中抽取一张牌进入准备区,每张牌进入准备区后,需要经过一个等待时间,当其为零时进入战场(大多都是2,而且在这个时间段内你的卡牌是敌人可见的,敌人可以根据你的卡牌做出变通。玩家也得多多关注敌方卡牌,构思其可能的出牌套路并打乱它) 单击等待时间为零的卡牌即可将其放入战场 出牌结束后点击结束键卡牌就会尝试发动攻击。卡牌的攻击力(ATK)标注在左下角,生命值(HP)标注在右下角,当出牌结束点击攻击后,出牌方的卡牌会游戏进行一次攻击。如果卡牌前方无其他卡牌,则卡牌直接对敌方英雄发动伤害(但卡牌不像炉石存在攻击换血机制,一个愤怒的蜗牛毒死爵德之类的骚操作还是搞不出来的) 还有一项很重要的机制,玩家和敌人先手置放的牌都会被摆在最左边,当最左边的牌被击败后它右侧的第一张牌会补上去。我方的敌方的卡牌都会优先攻击对面的敌人。放置卡牌时想好顺序,怎么放才能让自己的卡牌发挥出最大的效用,算好敌我卡牌的攻击力和生命值,尽量让自己损失更少,更弱的牌。留下更强的牌恶心敌人 当一方血量值为0或耗光所有卡牌后判定另一方胜利,算挺合理的 玩家的每一张牌都是人物牌,没有法术牌之类稀奇古怪的玩意,但这不代表你玩不了骚操作。卡牌强化后会获得一些技能。例如初始的弓箭兵带有狙击功能,解锁后它的攻击可以直接针对敌方生命值最低的卡牌造成100伤害。利用这个技能可以狙杀敌方某些高伤脆皮。或是敌方针对前排抗伤的坦克,给我方最左侧的角色减轻压力。花仙子自带治疗技能,恢复损失生命值最多的单位50生命值(而非血量最少的,这个设定我特别喜欢,多放几张可以给前排一直奶续航。强化五次能恢复75点,放置两个花仙子基本上左侧坦克就可以一直承伤了)
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