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Lv9
2021-06-04
1.02
大篇的教程都只展示了战斗的过程,合成招式和法术,打连击之类的,后来才了解了一些游戏的主要玩法是组队进行,十位玩家组成一个军团,然后开启冒险。选择如何处理事件来决定是否参战,也可避战保存实力,因为所有的战斗都视为一场,不像教程里的那种模式,一小关结束后还能满血继续的。碰倒非战不可的事件就换为选择面对的怪物,游戏经验很重要,充足的游戏次数可以知道哪个怪是比较好打的,或者研究得更深入了就是相对于自己的队伍来说哪个怪是更容易打的。刚玩的实力确实不行,点头像看到的那个技能等级就能很明显的了解到,不仅如此,若是再选个难度高的怪物,只一场战斗就可能把自己的状态搞垮掉。看着队友们调侃的话语,不禁感知到此作对于游戏时间积累的看重。它们想要达到第三个章节的boss,而我早已没了状态,在第一章节的boss战之后就讪讪退出了。boss战的特色也是独一无二的,每一位团员都能参与,与boss战斗的不是某一个团员,而是整个军团。教程展示的模式刻意增强自己的队伍,可能就是训练吧,增加人口,升阶宠物角色,学习技能什么的,像极了自走棋,在回过头来细细想一想,玩家的操作在于释放技能和增强主角的攻击伤害罢了,确实更偏像于自走棋的玩法。在自己退出军团冒险之后,冒险队伍会进入冷却,从而无法得知如何进入训练或者新建冒险队伍,所以游戏中令人无法了解的内容貌似还有很多,包括战斗时的策略之类的。游戏内容不少,但是游戏质量却不高,更像是网页游戏,运行卡顿和显示错误的问题经常发生,玩家如何想要驻足呢,这会不会也是匹配时间够长的原因之一呢。
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