剑与远征
Lv7
2021-07-25
1.67.01
之前玩过这个游戏,,到现在还是觉得没什么好玩的。 刷关卡,获得升级材料,升级自己的崽子,然后在卡池抽自己想要的角色,,上一次玩这种游戏还是嘣战记,,可惜停服了。 emmm说实话这种游戏模式完全不吸引我,放置挂机+自动战斗,战斗时玩家需要点的只是技能,看着几个小人在那打就ok了。,没什么意思。 玩法归玩法,剑与远征在游戏内容上做的可是十分完备的。游戏主线的关卡就足够打的了,世界地图看起来一共分为几大块陆地,陆地有不同的势力,初期能看到的就有43个能一直推的关卡。。这些大关里还有很多个小关卡,,会不会卡关先不说,单看这个数量就有点头晕了。。 为了增强游戏性,,官方也是设置了很多机制。比如公会,“这种游戏加公会有什么用?,又不像那种动作游戏可以联机…”但没想到真的能团队狩猎。把不同类型的游戏进行对比固然是愚蠢的,所以这样的放置挂机类游戏,能设置一个团队狩猎的机制,公会里的人一起打一个怪物,就好像全服的人在打世界boss一样(虽然并没有)……个人感觉这个机制的要点并不在于团队狩猎,而是要让玩家感受到其他人的存在,这虽然是个挂机类游戏,但你能清清楚楚地感受到有人在陪你玩,和你一起作战。。可能有人觉得加这个东西无关紧要吧,但是设想一下,如果没这个东西,那么游戏还会这样火么。。。。。 (其实我最喜欢的东西是平均经验这个东西,)平均经验其实就是变相平均队伍中单体的实力,牺牲经验领先的角色的经验,让容易暴毙的活久一点,这个和战术有关了,是想集体输出,还是想单练一个玩拯救世界那样的,,,就看自己了。
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