微型坦克:多人混战
Lv9
2021-07-29
47.1.0
团队配合很重要,不过更多时候还是得看火力,差距大到可以压制的话基本上就无了,配合再怎么好,操作再怎么精湛,可能也难以弥补火力方面的巨大差距。所以,以此来看游戏时间的积累很是重要,玩了多盘竞技,匹配到的无论是队友还是对手,装备都是我没有见过的,毕竟我才是新人,底盘和炮都是初始的,只是升了几级罢了。手动瞄准确实比较好用,尤其是在中远距离的攻击上,对面爱走位的就得稍微预判一下,不然只是点击然后依靠自动瞄准发射的话,是很容易被躲掉的。不过依然还是那个火力若是压制的问题,随便放个什么小技能,减你速度的和自动开炮的塔桩或者是范围伤害,再加上对面的基础攻击炮台是新式的连环发射,可能级别高到又弥补了伤害上的不足的时候,还如何一战呢。但是良好的配合确实有用,比如说来一个强有力的辅助,给对面加debuff的或者给友方回血的,配合输出,那这位输出无论怎么玩那都是相当舒服的。竞技中的模式都是随机的,夺旗战的时候就很需要一个回血的辅助,扛旗的一边战斗一边还不容易死掉,那么旗子就能一直扛着,从游戏开局一直抗到游戏结束。无奈还是原始的那个火力压制的问题,很厚的装甲的底盘加上喷火器,冲到人堆里一顿喷,伤害是不低的,且只碰一下就能烧着持续伤害又是好久,离谱到不行。夺旗模式的设计很人性化,有时间反超的机会,即使游戏时间到了也依然不会结算,一直到你的旗子被打掉,团结之后再次翻盘也不是没有可能。像这样新颖的对战设定还出现在很多模式中,取货时,箱子到了指定区域后就像举重一样,要停留一段时间才结算,体重若是被敌方拉走了,就表示这一分的争夺还没有结束。人机的特点在于生存,拿分可以复活队友。而足球的话,乐趣比较少,感觉还是同样的乱战罢了。游戏很推荐,但若是有两个志同道合的队友那就更好了。
HONOR HLK-AL00
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