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Lv7
2022-06-01
v0.8.1.530
呜咽岛 首先说一下游戏的分类是益智,我觉得不对,应该分为解密。希望官方改一下。 最开始我看到这个游戏的简介以及画面,我又以为是类似《纸嫁衣》一样的恐怖游戏,还在思考游戏做的如何,能不能吓到我。同时,我也注意到了嗨圈有几篇小作文,貌似是游戏的部分内容,但看完后,我彻底迷茫了,这游戏到底是在做什么? 抱着这样的怀疑我打开了游戏。玩了二十多分钟,看了一两个攻略,结束了游戏。说实话,我完全不明白游戏的到底在干什么,开始的谜题挖的太深了。 游戏的剧情很短,作者也只做了第一章,但在这第一章的剧情里,出现了三种截然不同的画风,开始的漫画风格,游戏的复古风(个人认为),以及穿插的简笔画。简笔画的穿插在游戏的第一章起着至关重要的作用,我非常喜欢这种方式。这也可能是我觉得这个游戏比较突出的亮点。 在游戏的解密方面,我感觉玩家很难理解自己在做什么,《呜咽岛》没有像其他一些解谜类游戏提示地明显,它的提示很隐晦,当我玩完后再去思考前后文,我才能感觉出来作者的暗示,但为什么不更加直接一点?例如木偶腿断了,游戏中说它承受了伤害,我觉得用它的腿被某种东西损伤之类的话更可以让玩家知道线索。我确实知道这个木偶是线索的关键,但我最后得到的方式就是一直点击才获得。另外,游戏中很多物品的活动在最开始不行,随着前一个的谜团被解开才有互动,并且有时也没有提示,这很容易让玩家错过线索。 游戏的剧情是我觉得非常离谱的地方,我完全都不知道我在干什么,我为什么要这样做,主要是主角的失忆和作者剧情中提到的末日的矛盾,主角是探究自己,但末日的背景又没有提及。挖的坑太多,但又要提及“坑”,东一下西一下。完全没有头绪,在第一章我只能说非常迷糊,作者没有给出足够的线索。 游戏目前是第一章,我也仅对第一章做评价。背景很大,谜题很多,也很吸引玩家的好奇心,但是在剧情的设计自己表达上需要控制,让玩家在每一章明白自己在干什么,一层一层挖掘秘密,不用开始就提及之后的大坑。 现在也希望有兴趣的玩家游玩后可以观看广告,助力作者赶紧出下一章。 第一章评分3.3 之后出了更多的章节或者完结以后,我会再次游玩,修改评论。
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