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三日战争(测试服)
评分 8.6 | 评论 17 | 1112.4M
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酷酷跑网友_52269796
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2022-08-23
17.2.78228
这款游戏我觉得比较大的缺点就是它整个游戏的游戏局内时长拉的太长了,明明在很多的地方都可以有效的缩减一下游戏的对于市场,就比如说兵力的支援速度和一些建筑的建造速度方面,你在这款游戏中就很容易看到一群兵慢慢悠悠的去大老远的前线支援,前线队友都快死光了,他们还在后面走。这点不论是对玩家的游戏体验或者说缩减游戏的整体时长来讲都不是很好的设计,如果你偏要通过兵种的行走速度来拉长游戏时间那我无话可说,其实在当今的生活模式下,大部分游戏都会做减少局内对于时常让局内对局时间缩短的这样的一个设计,因为许多玩家并没有时间精力去支撑他玩一会儿半小时左右的游戏,在手游中,快节奏游戏尤为突出,因为与手机的便捷携带相适配,你针对的游戏玩家大部分都是不能够投入大量的。时间,精力去玩你这款游戏的,所以说必要的游戏时长缩减是必然的。还有你的这款游戏,我觉得游戏的整体时间拉的太长了,可以在许多没有必要的地方去缩减一下游戏的时间,就比如说提升一下兵种的行走速度,或者是游戏内建设装置的建造速度,这种都能够有 效的去减缓局内游戏时长过长的问题。
这款游戏我觉得比较大的缺点就是它整个游戏的游戏局内时长拉的太长了,明明在很多的地方都可以有效的缩减一下游戏的对于市场,就比如说兵力的支援速度和一些建筑的建造速度方面,你在这款游戏中就很容易看到一群兵慢慢悠悠的去大老远的前线支援,前线队友都快死光了,他们还在后面走。这点不论是对玩家的游戏体验或者说缩减游戏的整体时长来讲都不是很好的设计,如果你偏要通过兵种的行走速度来拉长游戏时间那我无话可说,其实在当今的生活模式下,大部分游戏都会做减少局内对于时常让局内对局时间缩短的这样的一个设计,因为许多玩家并没有时间精力去支撑他玩一会儿半小时左右的游戏,在手游中,快节奏游戏尤为突出,因为与手机的便捷携带相适配,你针对的游戏玩家大部分都是不能够投入大量的。时间,精力去玩你这款游戏的,所以说必要的游戏时长缩减是必然的。还有你的这款游戏,我觉得游戏的整体时间拉的太长了,可以在许多没有必要的地方去缩减一下游戏的时间,就比如说提升一下兵种的行走速度,或者是游戏内建设装置的建造速度,这种都能够有 效的去减缓局内游戏时长过长的问题。
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酷酷跑网友_48080424
那还不如去玩快餐游戏,几分钟一局的那种
1年前
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酷酷跑网友_48080424
回复 百度引路人 : 玩法类似,而且一局时间更短的大有人在
1年前
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