原神
Lv4
2022-08-26
3.0.0_9612129_9624836
原神3.0版本评价 首先我感觉《原神》并不是一款需要用蓝绿来换取体验的游戏,零氪或微氪玩家也能玩的很好,只是相对于重氪大佬获取游戏体验速度相对慢一些(不含抽卡)不过也并没有慢多少。《原神》是一款优缺点分明的游戏,接下来以原神3.0版本为今与之前版本对比一下得出优缺点 优点:1美工,正所谓美工是上帝,没有美工就没有一切,米哈游的美工,大部份角色的创作都十分优秀,细节和典故也用的不少,这也是原神的一个大优点 如阎王爷钟离以图为例从细节来看发夹是一种美发饰品,别看只有小小的一个,简洁的菱形设计会让人看的舒服而不违和,略亮黄的配色与偏暗的发色形成对比,让人一眼就会注意到,而自带希望与活力的亮黄色,也使得这位“慵懒”的尘世闲游者,增添一分动感,自古以来,黄色就是皇家御用,是一种高贵的颜色,也与钟离的身份媲美。 女性像什么将军,神子,王小美,优菈等等相信不用我多说各位应该都懂只能说美工永远的神 2配乐,音乐在游戏体验中占据着极高的地位,在配乐让配好可以极大的提高玩家的体验感深入感,例如玩家在地区城市漫步时那舒缓的音乐给人以放松感且不同地区城市音乐各有不同但极具各自特色,让人深临其境。战斗时的音乐快节奏而激昂,使玩家更有战斗的感觉。只能说在配乐及音乐上,官方下足了功夫,听过的人应该都理解,我就不做赘述了(绝对不是忘了音乐叫啥名) 3剧情:一个好的剧情对游戏极其重要,不论是之前的主线或者传说任务以及上个版本的海岛剧情,创作都十分巧妙,在轻松欢快的进程中转进升华,有出乎意料之感,但稍微思索又符合情理。(别问为什么没有这版本问就是没放假)以上版本的海岛任务为例,其中对于万叶身世的扩展补充堪称一绝,其中的一些画面十分有艺术特色,也使辛焱这个人物更加立体,情感更加饱满(散发辛焱真好看) 4最后不知道是说代码还是建模方面,应该都有,人物的动作十分流畅,建模还能看到不少细节(手机带动情况下)其中一定有无数的汗水与头发吧 加一点npc建模反复使用这点不太好,总不能真出现身负七国相印的权叔吧 缺点: 1首先是角色这一块,随着版本的更新,角色肯定是越来越强的,以钟离为分水岭,往前的角色是1.0主c,之后的为2.0主c,两者之间有不可逾越的鸿沟,无论是角色体验还是角色强度上。角色的差异是无法避免的,但真爱党和xp总是占玩家不小的一部分,原神的角色无法像崩三的角色以另一种形态再次up,只能复刻,这是《原神》最容易翻车的一点,感觉忽悠需要处理的妥当、谨慎一点,既要让游戏向前发展,也不要让角色发展太快,妥当处理好强度的进程,适当调整数值,不然这爆雷激起的可就不是小浪花了,可以参考钟离事件,这还只是新角色数值调整不当,若是有一日中练度老主c打不动深渊了,那可想而知。 2深渊:深渊对新人极不友好,其难度以大部分老玩家的练度来说也不一定能拿完(我就是原石全靠日常,深渊那是啥,第一次打就劝退了)可想对新人1没等级2没天赋3没圣遗物的情况下是有多残忍。 3解谜,自从稻妻开了之后最近的解谜真是越来越阴间了,鸣神、清籁、八酝岛和神无冢的解谜我还可以说是勉勉强强,鹤观和海祈岛的部分解密就只能尽力而为了。这次海岛的解谜中,菲谢尔的费了我不少时间,到了莫娜的解密,我干脆就找月妈了。玩家游玩《原神》的意义就是为了娱乐,不是来冶低血压的(抄作业都得抄一两个小时,手机也承不住啊),解密这方面希望不会再次加难度。希望简单点。 4:最后一点就是作为一款开发大世界游戏,《原神》的主要提升方式却是刷本,毕竟寻找新的、适配的提升方式需要时间与经验还有能力,但已经有玩家忍受不了这种日复一日的刷本而弃坑,待至新内容出来再回归,这对游戏的发展显然是不利的。所以我希望官方能去开一种新的游戏模式,并且不要以过于困难的解谜来困扰玩家,这对大部分玩家来说是很重要的(毕竟时间在流逝,人也在长大,现在的我已经不像之前的我一样有那么多时间和精力了,我得承担起名为家的责任。) 总结:原神从最初的版本到现在的3.0版本,有过成功也有失误,这是难免的但原神在双方共同努力下一点点的完善,一点点变的更好,最后的最后祝原神越来越好,也祝各位单抽出岩王爷(旅行者补给全保底,旅行者副本零掉落)
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