放置军团
评分 7.7 | 评论 77 | 587.5M
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酷酷跑网友_4916612
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中门对狙
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2022-09-10
1.3.6
策略和养成属性各占一半吧,个人感觉游戏上手难度还是比较大的,尤其是前期开荒阶段,资源什么的卡的很紧,没用的资源大幅度溢出,需要的材料却一直紧缺。 先说养成,放置军团的养成系统——地下城,这是一个渐进型的养成体系,随着玩家等级提升而逐渐开放不同的功能。既然说到放置,必然少不了挂机,这款游戏也是可以通过挂机来获取材料的,同时也可以通过“沙漏”这种道具缩减时间,童同时养成系统还受到闲置劳动力的极大限制,类似于部落冲突的机制,但与其不同的是,不仅设施的建造需要劳动力(也就是古卜林),就连基础材料、经验书等也需要劳动力,前期的货币也极其紧缺(如果不是等级任务给的奖励估计老早我就卡死在一个阶段了)。 然后,放置军团还有万恶的抽卡机制,爆率的话(寄,不仅如此,抽卡资源更是抠门的一比,池子还分为新手,常驻,up,限定四种,每一个都是2700一发十连。以及令人绝望的120发保底。 战斗机制还算可以,虽然每一关只有不到三分钟的战斗,还是全程挂机,但战前的排兵布阵非常考验玩家对游戏机制的理解。目前游戏的兵种也算是比较丰富,而且每个兵种都拥有着独特的机制,相同种族的兵种还可以叠buff,这一点让游戏内容大幅度增加。但战斗机制受到战斗力的限制很大,感觉在第二章敌方阵容就有些超模了。 玩家最多在一场战斗布置五个不同兵种,每个兵种的人数受到兵种等级影响,而品质较高的兵种上限也更高,每个兵种基本上拥有三个天赋,但只能通过进阶解锁。 放置军团还有着自己的社区,这点让我很吃惊,虽然我没怎么看这个社区,不过感觉热度还可以。 总体来说比较推荐,但是有点费肝。
策略和养成属性各占一半吧,个人感觉游戏上手难度还是比较大的,尤其是前期开荒阶段,资源什么的卡的很紧,没用的资源大幅度溢出,需要的材料却一直紧缺。 先说养成,放置军团的养成系统——地下城,这是一个渐进型的养成体系,随着玩家等级提升而逐渐开放不同的功能。既然说到放置,必然少不了挂机,这款游戏也是可以通过挂机来获取材料的,同时也可以通过“沙漏”这种道具缩减时间,童同时养成系统还受到闲置劳动力的极大限制,类似于部落冲突的机制,但与其不同的是,不仅设施的建造需要劳动力(也就是古卜林),就连基础材料、经验书等也需要劳动力,前期的货币也极其紧缺(如果不是等级任务给的奖励估计老早我就卡死在一个阶段了)。 然后,放置军团还有万恶的抽卡机制,爆率的话(寄,不仅如此,抽卡资源更是抠门的一比,池子还分为新手,常驻,up,限定四种,每一个都是2700一发十连。以及令人绝望的120发保底。 战斗机制还算可以,虽然每一关只有不到三分钟的战斗,还是全程挂机,但战前的排兵布阵非常考验玩家对游戏机制的理解。目前游戏的兵种也算是比较丰富,而且每个兵种都拥有着独特的机制,相同种族的兵种还可以叠buff,这一点让游戏内容大幅度增加。但战斗机制受到战斗力的限制很大,感觉在第二章敌方阵容就有些超模了。 玩家最多在一场战斗布置五个不同兵种,每个兵种的人数受到兵种等级影响,而品质较高的兵种上限也更高,每个兵种基本上拥有三个天赋,但只能通过进阶解锁。 放置军团还有着自己的社区,这点让我很吃惊,虽然我没怎么看这个社区,不过感觉热度还可以。 总体来说比较推荐,但是有点费肝。
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