原神
Lv4
2022-10-19
3.1.0_10443587_10457664
前几天嘴上说着要退坑,但中国手游市场中开放世界rpg类型的游戏实在太少,所以说又回坑了。下面我以我个人观点多角度客观评一下原神这个游戏。首先开放世界rpg类游戏最重要的就是自由度,以及代入感,我玩游戏特别看重这个,而原神给我的感觉嘛,在这个方面做的真的很一般,首先,原神确实有很大的开放世界地图,但是自由度却不高,整个地图虽然参照现实中各个国家的地域文化特色,有着别具一格的风景,但说实话,我玩游戏的时候不会特别注意这个,因为原神他的游戏进度的推动,无非就是接任务,跑图,打怪,而原神中的跑图是特别痛苦的,满世界的怪物,大大延长了跑图时间,还有就是原神中的体力设定,当碰到高一点的山,体力不够时,只能花费大量时间慢慢一点一点的蹭上去(有时候可能还蹭不上去),这让我跑图的时候是非常焦虑,非常烦躁,哪有时间去看风景。而且就算任务做完,到了长草期,地图每走两步就一个怪,看风景的体验也不算很好。其次就是代入感,我觉得实际上原神在代入感上面还有很大进步空间,举个很简单的例子,就从最基本的NPC行为和对话中入手,我在玩孤岛惊魂5时,每当我解放一个大区的时候,就会看到我的手下插着旗子在路边庆祝,每个我解放的哨站都会有人驻扎,在路上也能碰到我手下的人在巡逻,这就给了人很大的代入感,给人一种感觉,我好像活在这个世界当中。而原神中这方面的塑造就比较一般了,无论我在蒙德当了什么官,是荣誉骑士也好,是普通平民也罢,路人NPC对我的称呼永远都是旅行者,虽然看似是个小细节问题,但我真的觉得如果能把这方面做好,把对话文本改一下,给人的代入感真的会大大增强。其次就是剧情方面,有些人喷原神剧情是婴幼儿剧情,相反,我觉得原神的剧情很有代入感。每次我做原神的主线任务,都是抱着极大的兴趣的,说实话,当我知道钟离就是岩王帝君的时候,我真的很惊讶,而且原神在支线任务上同样给人印象深刻,花散里小姐,以及鹤观上的故事都是刻画的不错的。接下来是任务系统,主线任务目标指引明确,流程不拖沓,很爽朗,没得说,但这个支线任务我真的得好好喷一喷了,原神真的是学到了育碧式开放世界的精髓,原神所有直线任务的流程全部可以用以下几句概括,接取任务,跑图,到达任务地点,打怪,各种钻山洞解谜,一般情况下就完事儿了,个别大的世界任务可能会穿插打boss和过场动画,说实话,我每次玩世界任务的时候都是边骂边玩,我感觉我做世界任务不是为了好玩,而是像是在应付差事,不做支线任务,哪来的原石抽角色,不玩又不行,就很恶心,我觉得世界任务唯一可以改进的一点,就是请把解迷场景设置的阳间点,稻妻的世界任务给人感觉总是很压抑,不是打雷就是下雨的,须弥的也好不了多少,就是各种钻山洞,再上加还有死域,感觉也比稻妻的世界任务观感上好不了多少,我就想问米哈游的策划,解谜就好好解谜,能给我整点阳间点的场景吗?啊?接下来要点评的是战斗系统,在战斗系统这方面,原神的机制还是比较完善的,打击感也很足,反正感觉我玩的时候战斗系统没有给游玩带来影响,该给好评的地方我还是给好评。氪金系统:原神的氪金系统确实没有逼氪,不会因为说你不充钱就打不过去任何怪,我是大小月卡玩家,从不开图,基本上两个版本攒一个五星,嗯,还算比较舒服。然后氪金的话,我反正建议大家,要么就往死里氪,要么就氪个月卡算了。总结:原神作为手机上少见的二次元开放世界rpg冒险类游戏,诚意很足,整体创作质量很高,这是游戏的原创音乐,真的惊艳到我了,但游戏中的很多机制仍需打磨,特别是原神育碧式开放世界的毛病该改改了,总而言之,还是比较推荐一玩的。第一次写长评,以上观点仅代表个人看法,还请各位大佬多多指教。
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