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Lv8
2023-03-18
1.0.2
勇敢的心系列作品完美诠释了一句名言: “战争仅让未曾经历者感到快乐。”——伊拉兹 你曾玩过的战争题材游戏很多,但我相信,只要你的角色手中有武器,你便不会惧怕。不过在这部作品中,你手里的枪,很沉很沉。 续作在画风,故事背景,游戏ui等均继承前作,同时添加了新人物。新人物的加入是锦上添花,将战场直接扩大到海陆空三个领域,玩法和互动方式加了很多。历史史实的照片配讲解非常有代入感,不亚于纪录片的感觉。游戏内隐藏的收集物位置合理明显,就算不慎忽略也可以后期看章节回去找。这部作品不简单是一个游戏,我把它视为一件艺术品,一件沉甸甸的艺术品。 ////////////////剧透警告 慎点!//////////////// 育碧的《勇敢的心》系列作品一直以悲剧为主基调,几位主人公身在不同领域,但都迫切想要结束战争,并在自己的领域尽着自己的一份力。 勇敢的心第一部中结尾,主角艾米尔被作为起义的典型而被枪决。我以为这是这细列中最致郁的事了,然后玩到2发现,我错了。 有几个游戏中令我印象深刻的瞬间想分享一下: 1.恩斯特(新角色) 角色定位——厌战的德国人 本来厌倦战争的他选择从事打捞水下物品的行当,远离战区,靠海底沉睡的物品养活自己。但是有一天,海底的寂静被船体轮机舱爆炸的巨响打破。在一连串的巨响之间,是令人不安的寂静。想象一下,在这寂静中,你站在海底。无数尸体如秋天的落叶一般飘下。此前我从未想过地狱两个字可以和海底联系在一起。现在,我重新定义了“地狱”这个词。 2.乔治(新角色) 角色定位——飞行员 乔治的出现让玩家有了与《搏击长空》等游戏完全不同的体验。你要在暴风骤雨(补充一下,游戏画面的暴风雨感觉真的非常棒,我直接封神)中驾驶飞机,一边躲过敌军的追杀,还要一边躲过自己人高射炮打出的密集弹幕(因为你驾驶的是敌机)。你只是茫茫大海中的一叶扁舟,仅是一个浪头就可以让你万劫不复。你的脑中只有三个字:活下去 3.詹姆斯(新角色) 角色定位——弗雷迪的弟弟,在弗雷迪受伤后接任369步兵团(黑人军队)领队。 这群英勇的黑人战士被誉为哈莱姆地狱战士,其中的军乐团(包括詹姆斯)被邀请在达官显贵面前表演。表演场面何其讽刺,曾经刀口舔血的军人在台上,下面的达官显贵品酒阔论。游戏此时将伤病军人的照片伴随着军乐团的音乐拍到你面前。那种强烈的对比感,直击心灵。 4.安娜(老角色) 角色定位——具有极大责任心的护士(不过游戏中包扎操作可以更多样一点) 在安娜的视角中你能更直观感受到战争的残酷,看着安娜帮一位位军人包扎狰狞的伤口,你能感觉到那种残酷,和安娜一起揪心。她虽没有冲锋陷阵,但她和数万做后勤的女性一样,都是英雄。 战争结束是,安娜敲响的钟声震彻战区,所有人为之欢呼,那种喜悦,仿佛直接冲破屏幕的阻隔,映衬在你的眼中。 5.弗雷迪(老角色) 角色定位——给你弱小的心灵最后一击,一击破甲 弗雷迪在冲锋陷阵中被破片雷波及,不得已提前离开前线。从弗雷迪的日记里可以看出,他不习惯别人围绕在他的床头关心他,但卧床的时间也让他有时间正视自己和安娜的感情。 战争结束后,虽然弗雷迪身上仍有旧伤,但最终和安娜修成正果。当所有人为之感慨之时,厄运再次来袭。 仅仅是因为弗雷迪的肤色,和安娜一起走在街上便被小混混找茬,进而起了冲突。弗雷迪被刺伤。弥留之际安娜尽一切努力试图挽回弗雷迪的生命。一下下胸外心脏按压,一声声悲凉含泪的呼唤,一次次试图求助地环顾四周。但这些没能挽回弗雷迪,这个战争英雄没有死在敌人的枪林弹雨中,而死在了自己“同胞”的刀下。也许,因为他的肤色,他从未被有些人视为同胞。 6.后记 在弗雷迪的葬礼上,很多我们熟悉的角色都在那里。战争结束了,但他们的眼睛里也失去了光芒。 我仿佛也站在旁边,由最开始的震惊,悲伤,逐渐也变成了安娜的状态——麻木 游戏结束,我花了很久才从这种状态中回过神。
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