三国志 · 战棋版
Lv9
2023-03-20
1.0.1.91
九老师老战棋玩家了,玩了三天,客观评价下 先说优点: 1.战棋玩法本身的完成度很高,克制关系的平衡比较平滑,战局的操作感也有,技能不算太雷同,体验是超过火焰纹章的 2.搭配策略性很强,一个角色能自由搭配2个技能,固有一个技能,主动被动均可配合,自由度这一点完爆火焰纹章。比之前天地劫啥的也是强不少。 再说缺点 除了上面两个几乎都是缺点 一.肝的问题 1.催命的打地、内政、科技、等玩法依然存在,逼你时不时的就得打开手机看体力,科技进度,占个破地开垦6分钟,这种不快不慢的时间纯属恶心人。 2.攻城玩法还是三国志战略版、率土之滨那一套,盟主@全体定点上线 3.探索地图的玩法属于脱了裤子放屁,除了逼肝无任何乐趣可言 二.氪的问题 1.没有微氪礼包,要么月卡半白嫖,要么巨氪,没有中间项,微氪收益极低 2.抽卡送的少也就算了,还没有橙色保底,获取想要武将的难度极大,空有策略头脑无处施展 三.玩法问题 1.后面战斗几乎全是自动委托战斗,根本就不需要进入战斗画面,战旗成了完全的噱头 2.演义玩法(单机战旗玩法)使用的是培养武将,过关难度不大但是完美过关对输出要求高,导致许多防守型的战术作废。 3.二队三队培养周期长,没那么多金币提升技能和觉醒,兵粮限制对二队三队的培养雪上加霜 4.纯PVE的战斗比如地图boss,不允许重试,只能把兵补齐了再开战,严重影响节奏。
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感觉手机上味道变了,特别加入氪金系统,我还是回PC玩三国志14和信野算了
1年前 回复
6
回复 跑调的歌 : 只玩演义模式这种单机玩法,把打地当手操挑战的话,这游戏还是不错的,一旦想要竞争排名,或者进入盟玩pvp,各种问题就接踵而至了,不过即便如此,只要游戏改掉打地后静等6分钟开垦的智熄操作,4分还是有的
1年前 回复
3
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