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Lv9
2023-05-09
1.0.4
玩法方面我觉得可以参考祖宗模拟器,相当于是把一个家族换成了一个流派,立于春秋战国之时,百家相争的情况。 每个月固定的事情是培养人才,然后增加对于各国的影响力。其实按照红点的提示就行了,每个事件最好都参与一下,说不定就有奖励。没有红点提示的,可能还有特殊事件,常见的有黑衣人过来索命的,不处理的话付出的代价会更大。 相对于祖宗模拟器来说,这款游戏如果想玩出意思来,总觉得更需要广告的加持。元宝的消耗有时会石沉大海,事件是概率奖励的,但想做就得拿元宝,驯马就是这样,有时甚至会失败,有时驯马是最低的品质,一个广告直升红色品质…… 而游戏所宣传的影响国家格局,前期是看不出来的。在战争中,成功的概率写在那里看的我都有点尴尬,强国联手攻打小国,被小国反胜……我不是说这没有可能啊,只是这个概率给玩家展示出来就像是一个笑话。 游戏唯一的亮点我觉得是在和其他流派交流时会解锁该流派的故事,是很正经的知识,看一看还是很有意义的。
HONOR HLK-AL00
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