锚点降临
评分 7.5 | 评论 55 | 1096.9M
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酷酷跑网友_2144784
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2023-08-12
1.0.8
只能说中规中矩吧,什么是中规中矩呢?就是你基本的玩法可以,然后有一点突出的点,但是没有玩下去的欲望 虽然说二有的大头被那几家占绝,但这个感觉,唉,只能说越玩既视感越强,不管是机电还是什么,我是玩到了第一章的boss关过后的那剧情,也就是主角晕倒后,那里怎么说玩法呢?就像是一个5v5的战旗对战类 在玩法上,这个游戏呢,它真的是给你一种非常特别的5v5,也就是说五个格子可以用,然后你跟敌方那里会有根据属性配对来的克制属性来打可以玩,但是感觉玩又没什么,也就是说你可以打得过的,你怎么摆基本上都打过,只要你不是故意被克制全部,然后你打不过的呢,你怎么摆都很难打得过,然后就是UI方面别的不说,你那个你卡的UI啊,还有七件的那个真的是各方各面的既视感好强,你知不知道?角色的升格就有六个升格,然后只能通过角色碎片来。你是不是觉得很熟悉?但是问题是他第一次根据稀有度的不同,然后角色第一次,比如说紫色的,我目前就有要十个,然后蓝色的话就一次五个开头这里,然后后续会从基数的增加,那到时候要错过这种感觉,不是一下半下可以就满的,而且这方面对数值的需求感觉很大,到了后期可能会跟舟游一样,只要有一对毕业的说队伍,后面的基本上都可以随便搞了 还有就是,它的突破机制啊,大概是每隔20级就能够突破一次,然后突破的话要双有的材料,到了后面基数也是越来越多
只能说中规中矩吧,什么是中规中矩呢?就是你基本的玩法可以,然后有一点突出的点,但是没有玩下去的欲望 虽然说二有的大头被那几家占绝,但这个感觉,唉,只能说越玩既视感越强,不管是机电还是什么,我是玩到了第一章的boss关过后的那剧情,也就是主角晕倒后,那里怎么说玩法呢?就像是一个5v5的战旗对战类 在玩法上,这个游戏呢,它真的是给你一种非常特别的5v5,也就是说五个格子可以用,然后你跟敌方那里会有根据属性配对来的克制属性来打可以玩,但是感觉玩又没什么,也就是说你可以打得过的,你怎么摆基本上都打过,只要你不是故意被克制全部,然后你打不过的呢,你怎么摆都很难打得过,然后就是UI方面别的不说,你那个你卡的UI啊,还有七件的那个真的是各方各面的既视感好强,你知不知道?角色的升格就有六个升格,然后只能通过角色碎片来。你是不是觉得很熟悉?但是问题是他第一次根据稀有度的不同,然后角色第一次,比如说紫色的,我目前就有要十个,然后蓝色的话就一次五个开头这里,然后后续会从基数的增加,那到时候要错过这种感觉,不是一下半下可以就满的,而且这方面对数值的需求感觉很大,到了后期可能会跟舟游一样,只要有一对毕业的说队伍,后面的基本上都可以随便搞了 还有就是,它的突破机制啊,大概是每隔20级就能够突破一次,然后突破的话要双有的材料,到了后面基数也是越来越多
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