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英雄难过棍子关
评分 8.6 | 评论 283 | 54.9M
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酷酷跑网友_4234576
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2024-05-11
2.0.4
和跳一跳有点相似的距离把控街机游戏,印象中很多很多年前就玩过了,我对这种小游戏一般还挺上头的,看到就下回来玩玩 界面跟记忆里一样,黑黝黝的小人你说是英雄其实外形应该更偏向忍者吧……玩法就是通过不同的按压时间生长度不同的棍子来到达下一个平台,如果正巧棍子长度和红点一致可以加分,两个平台中间会有樱桃可以吃,攒攒可以用来买皮肤啥的,比较常规的一套体系 但是不知道是软件的问题还是怎么样,游戏操作手感非常差,从头到尾都有一种卡顿感,关了网也没有好转,最牛的是关了网广告照样跳!卡也照样卡!这个对于这种玩法核心就在时间把控的游戏来说是致命的缺点,太离谱了,更离谱的是这个棍子初始长度会突然跳一截出来,打个比方救赎长度直接从0到10了,那10以内的距离的关就直接是不可能过的,有点可笑了 核心玩法都不好好做优化建议也是不用出来做游戏了
和跳一跳有点相似的距离把控街机游戏,印象中很多很多年前就玩过了,我对这种小游戏一般还挺上头的,看到就下回来玩玩 界面跟记忆里一样,黑黝黝的小人你说是英雄其实外形应该更偏向忍者吧……玩法就是通过不同的按压时间生长度不同的棍子来到达下一个平台,如果正巧棍子长度和红点一致可以加分,两个平台中间会有樱桃可以吃,攒攒可以用来买皮肤啥的,比较常规的一套体系 但是不知道是软件的问题还是怎么样,游戏操作手感非常差,从头到尾都有一种卡顿感,关了网也没有好转,最牛的是关了网广告照样跳!卡也照样卡!这个对于这种玩法核心就在时间把控的游戏来说是致命的缺点,太离谱了,更离谱的是这个棍子初始长度会突然跳一截出来,打个比方救赎长度直接从0到10了,那10以内的距离的关就直接是不可能过的,有点可笑了 核心玩法都不好好做优化建议也是不用出来做游戏了
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