龙之谷
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2017-04-18
韩国游戏在经历了粗制滥造争议不断的混沌时期后终于迎来了成熟的发展阶段,在pc端网游,我们看到了《黑色沙漠》的大火,而在手机游戏端,我们见证了《龙之谷》端游复刻手机平台上的成功。 如果说MOBA FPS类游戏是啤酒,追求快感刺激,RTS类游戏是白酒,享受高度沉醉,那么RPG类游戏就是葡萄酒,需要细细品味,而动作类RPG则有更高的要求就是我不仅要有味道,还要些浓烈,因此ARPG游戏要在游戏性和剧情性上保持一种平衡,能做到这一点的,往往都是经典。 《龙之谷》作为一款手游它的先天条件并不好,毕竟手机平台容量性能方面都有所限制。人物建模方面,典型的韩式3d画风,跟端游有一定差距,但已属于手机游戏上乘之作,尤其光影系统的优化值得点赞,3d无锁打击也很有诚意,在pve方面,副本模式相比端游没有变化,说到副本推图的争议,我认为这样可以更好地适应手游的局限性和快捷性,不仅游戏本身有更多空间交给更好的设置,同样也满足只享受游戏性快感的玩家的需求。pvp一般是游戏被赞誉和被诟病的分界岭,当然龙之谷在逐步走向前者,只认能力的天梯模式,公平合理的奖励系统都让这款游戏的pvp模式称得上是战斗而不是炫富。 因此,《龙之谷》可以说是成功,若要成为经典,还需要看以后的更新,此外,腾讯这一次在手机rpg游戏上战胜了网易的《光明大陆》,尽管后者要号称成为手机界的《魔兽世界》
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