3D坦克争霸
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2017-05-09
我觉得可能是受手机平台限制的问题,这种战争类游戏越想做的真实就越失败。如果不标榜着“真实体验”这些噱头的话,可能不会让我觉得他会这么差吧。 首先,我是一个PC端《坦克世界》、《战舰世界》玩家,所以说对这种类型游戏的要求会比较高。虽然说不能把手游拿去跟端游比较,但是很显然,制作商做这款游戏明显就是“借鉴”了这些端游的各个元素来谋取手游市场的利益。所以将他们相提并论其实也没什么。 既然要反应真实的坦克战争,我们必须要有参照历史而设计出来的坦克,可是这款游戏里面的坦克就像碰碰车一样,灵活的会让当初的坦克设计者们的棺材板都要被炸开。你这么灵活你还当个屁的坦克啊(╯‵□′)╯︵┻━┻你怎么不去参加山地越野赛呢?再者,既然是战争,那么地形肯定不会是平地,会有丘陵、悬崖、湖泊等等,而这款游戏的地图虽然有树木、石块这些东西做点缀,但是根本就是个平地,想找一个小土包当掩护都找不着,更别说坦克炮口的俯仰角问题了,几乎就是0(就是说我只能调节炮口的水平移动而不能调整它的纵向移动) 说完了坦克和地形的设计问题,再来谈谈操作问题,你一个坦克,用圆饼式操作来控制前进后退,真是很棒棒哦。我就想摆个角度(让坦克在不移动的情况下在原地旋转)都做不到,经常占点站一半想换个角度就把自己换出去了(╯‵□′)╯︵┻━┻还有那个炮!这个游戏居然不用计算提前量(预判)我瞄着一个坦克的屁股开炮,然后炮弹还在空中飞的时候对面开走了我居然照样能打中他!喵喵喵?我的炮弹是有制导系统吗? 这个游戏的槽点真的多,奉劝制作商,如果做不到还原历史塑造真实的游戏体验还是别把这些拿来做宣传了,认真提升游戏质量才是做游戏的关键。
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