点点冲刺
Lv5
2017-05-26
这款游戏给我的最大印象就是它真的很不耐玩!而且没有任何能够给玩家带来惊喜的环节,so boring! 我们先撇开它为什么不耐玩,来说说这款游戏的内容。这游戏其实还算是良心制作,每一个关卡的配色以及各种各样主角的设计(玩家控制的主角可以通过关卡的通过而解锁)都很符合当下很多人喜欢的简单、朴素的风格,而不是闭着眼睛瞎瘠薄像素一波(个人来说很讨厌像素游戏,太跟风了。) 游戏需要玩家控制主角(最初只有一只小红鸟)在一条狭窄的道路上吃豆豆并根据道路上的图标(弯道和间隔处都有)来转弯、跳跃(我闭着眼?)。虽然在游戏初期很多人会觉得超简单,但是随着关卡的推后,有时主角会越来越快,有时候地形会越来越复杂(连续几个弯道和间隔相交),并且会出现更窄的通路,如果玩家在经过前一个弯道没有转到道路正中间的话可能就只能听天由命了。 虽说游戏的玩法很不错,而且游戏节奏也比较快。但是依旧不能让它变得耐玩起来。这款游戏跟《SIX》一样,玩法非常单一,它开放了A、B、C三个世界供玩家解锁和体验,然而每一个世界除了豆豆的造型以及地图配色和难度以外几乎没有任何不同的地方。说真的,我解锁了B世界之后发现它跟A世界并没有什么区别之后,顿时就失去了解锁C世界的动力。 而关于逃生模式,我比较手残,每次都只能跑到10%多就掉下去了。但它依旧是同样的玩法同样的操作,除了可以玩到更多的主角小动物之外好像也就没什么能够吸引人的地方了。 现在很多人都喜欢简单的游戏,但是所谓的简单是风格、美工、样式上的简单。而不是玩法上的一成不变,希望制作商能开发出新的玩法。(看看《别踩白块》,游戏模式那么简单都能开发出那么多不同的玩法)
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