窒息隧道3D
Lv5
2017-06-12
手游在智能机上的发展时间也快十年来了吧?然而这款游戏让我感觉它无论是游戏内容还是建模技术,都还停留在智能机手游刚起步的那几年。 首先来说说它的玩法,操纵你的小飞机在一个类似于下水管道的地图里飞啊飞,除了途中会有障碍需要玩家来躲避以外,几乎就没什么了。并且!障碍物的种类一共也就那几样,随着游戏的深入,顶多就是加快速的并改变一下赛道外观,根本就没有新的障碍物来提升难度。 游戏虽然有三种模式,然而第二种模式需要通过脸书来分享解锁;第三种模式就是会让玩家的小飞机在每次被玩家操作之后回到正中间。第二种模式因为不会翻墙弄脸书就没有玩到。而第三种!还不如不开发,讲道理这种模式很直接的降低了大量的游戏难度,很多障碍物都可以通过在正中一动不动来通过,所以第三种模式下几乎可以挂机过关。谈何游戏性可言? 所以说,这款游戏就算有三个模式,就算可以解锁新的小飞机外观。但它依旧会让玩家感到疲劳,千篇一律的障碍,耿直的赛道(讲道理这种赛道连风景都看不了),游戏的内容简直少得可怜,让我感觉它就是从2008年穿越过来的,属于智能机手游刚起步时期的作品。而且可能还比不过它们(比如说《神庙逃亡》跑起来都比这款游戏要带感) 最后我还想顺便吐槽一下,这广告能不能等玩家的飞机死了再弹出来啊,每次都在我快要撞上障碍物的时候弹,虽然根据系统判定可能我是躲不过了,但你至少给玩家一点希望和操作的空间嘛,弹个广告是来提前宣告游戏失败的吗?(╯‵□′)╯︵┻━┻
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