战地指挥官
Lv5
2017-06-20
说起来,这款游戏以外的不错呢,虽然有很多“借鉴”了其他游戏元素的地方,但是它做的并不低劣,而且也有自己的特色。 玩这款游戏的时候,我不免会想起前几天玩的《火柴人战争》,但是这款游戏比它要高了无数个华莱士。这游戏的玩法差不多就是玩家需要扮演一个军队的指挥官,来指挥自己的部队在守住自己阵地的同时攻陷敌人。这款游戏相比其他同类型游戏有一个很好的设计,玩家新造的兵可以直接出在(可以理解为空降过去的吗)交火的前线,而不用屁颠屁颠的从家门口往前面赶(接兵完全没问题了呢)。不过这款游戏有一个让作为星际玩家的我有一点点不习惯的地方,就是不能对单个单位进行微操,也就是说,对于那些被打残血的单位我不能把他往后拉来躲避火力,只能眼睁睁看着他被打死。(游戏的操作性有待提升呢) 但是呢,这游戏在兵种的稀有度、消耗资源以及搭配上都或多或少的“借鉴”了一点《炉石传说》的元素呢,无论是通过分解普通兵种获得材料来合成稀有兵种,还是一个队伍只能拥有30个兵种,切同种兵种不能超过两个的设定,都能从其中找到炉石的影子。不过虽然是“借鉴”但也运用的恰到好处,而且这款游戏的整体内容都还是有自己的风格,不想某讯那样照搬。 总的来说,我还是比较喜欢这款游戏的,不过游戏后期在兵种的搭配以及资源分配的刷兵地点、时间这些方面都会决定整个战局的顺逆,也算是有一点烧脑吧_(:з」∠)_
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