中世纪生活汉化版
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2017-08-13
玩法介绍】游戏玩法的核心就是狩猎,还是点击式的,你和怪物都有一个战力条,战力条会在一定数值范围内波动,玩家的战力条波动范围取决于武器水平,怪物的战力条波动范围取决于品种。每当玩家点击攻击键,系统就会根据两者都战斗力瞬时值进行对比,玩家战力瞬时值若高于怪物,则将两者战力瞬时值的差值增加到积分条;反之则同理扣除积分条。积分条的指标在狩猎开始时位于正中间,积分条扣完,狩猎失败,积分条加满,狩猎成功。积分条在玩家没有动作的时候会自动下降,所以你越级多了打怪物是必败,因为你没有机会跟怪物磨时间找机会,这就形成了RPG游戏必备的等级压制。 游戏的狩猎体系还算有操作性,玩家刚刚开始玩,会被这个狩猎体系吸引,但是游戏似乎从头到尾都是这么个玩法,玩久了玩家就可能会乏味,因为你今天可以看到明天的自己,当然后天的自己也能看得到,就是在这里点屏幕,无非武器更强、怪物种类更新了,就没什么盼头。如果我是设计者,一定会加一些副本故事进去,不然玩家是真的无法被长期吸引住,游戏里自带的NPC和任务纯粹是帮玩家赚钱刷经验的,存在感很低,没有它们,游戏也可以继续,最多节奏慢一点。
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