命运-冠位指定
Lv5
2017-10-02
Fate系列的粉丝向游戏,愿不愿意氪金、肝全看你月厨的程度。 虽然是回合制战斗,但指令卡这样的战斗形式增添了一定的策略性,使得回合制不再是传统那样毫无新意,而是要每一步都动脑子计算能获得的np多少、会耗血多少、能打出多少伤害,以谋求最大的利益。 玩法是一方面,而Fate所吸引粉丝的不就是能召唤神话中、历史上的名人为自己而战吗?在FGO中,抽卡是此游戏的一大模块,很多时候,我们面对自己喜爱的英灵卡池up,总是要控制不住地抽抽抽(梅芙女王使我倾家荡产ヽ(゚∀゚)ノ),尽管他们可能弱到只能当仓管。这也就延伸出欧非的问题了。比如游戏中目前最强(综合评定,毕竟孔明三种打法都很有作用,如果你专比apk这些黑贞他们当然也能上榜)的“六星”英灵诸葛孔明,总有非洲人抽不到吖。于是就拿低星的安徒生来代替(所谓非洲孔明的称号不是白来的,至少绿卡队无敌)。但是低星与高星的区别最大的就是白值,四星五星相差不大(有的四星战神比五星之耻牛逼多了),而铜卡和金卡简直天差地别(毕竟等级摆在那里)。所以对于非洲人的平衡其实很差... 关于氪金其实有点黑,七八十块钱抽一次十连。所幸运营良心,维护着石头就多起来了(发家致富全靠维护不是吹的)。 活动分两种,一种是既有卡池又要肝的,还有一种是只有卡池。卡池选择的话,小R或者平民可以看准几个喜欢的英灵抽,再抽几个强度高的出战。至于大R就想抽啥抽啥吧,反正能氪出来。而肝肝肝其实是很累的一件事(现在我听到这个游戏的bgm肝就隐隐作痛),每个活动之间有十来天的长草期——用来打狗粮、刷free本的时间。而因为像传承结晶这种只有活动出产或是心脏、爪子这种平时很难打出来的材料在活动中易得(比如鬼岛活动打到伤害就送了,还送骑金时),所以活动又是必打不可的(咸鱼除外)。这对学生党和上班族的负荷其实有点大。 值得入手,指不定你哪天就沉迷于蘑菇大大的剧情中了呢ヽ(゚∀゚)ノ(这几天的泳装活动我就抽到小莫,血亏)
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