玩家针对SC部落冲突十一本更新后续改动计划的建议

2016-01-11 13:18:12 来自:部落冲突(全新版本)

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今天给大家分享的是玩家针对SC十一本更新后续改动计划的建议,相信看过此文章的部落冲突玩家,肯定能够受益匪浅,成为部落达人哦!

关于资源获取的改动,我觉得可以是这样:

1.进攻方,按进攻获取的星数,分三个额外奖励级别,分别按三个百分比返还你投入的兵力和魔法,(英雄不算),所消耗的资源(假设是1星10%,两星30%,三星50%),以此为现在模式下的额外奖励

2.防守方,如果防守成功,会获得,对方投入兵力所消耗资源的一定百分比的奖励(假设50%)

这个方案的好处是:

①提倡重兵投入,玩家不用太计较进攻成本,因为撸到的资源,只有一小部分是用来造兵的,算是一种进攻补贴吧

②提倡玩家主动进攻的游戏方式,进攻成本少了,对进攻目标资源的要求也低,随便撸就是,只要我有技术能获得两到三星,另一方面是玩家上线撸资源的次数也会增加

3.这个方案可谓是针对时下,低杯不计较杯数,星数的进攻方式的一个大打击,任何人都不希望睡醒一觉,发现被撸了几次30%都没给盾的

4.既然是按星数,返还奖励,想必,玩家也尽量响高杯靠拢,因为都是重兵投入,在高杯,享受联赛奖励+返还奖励+实际撸到的资源,这确实是一笔可观的财富

5.这个改动方案,不会影响到部落战的平衡性,那些降低造兵的资源,缩短造兵的时间是不现实的

6.提倡多变的进攻兵力配置,反正有进攻补助,在farm的配置中,适当投入点黑水兵,也没什么问题,配置越厉害,能三星的几率就越高,奖励越多

7.任何按额定数量,提供的奖励方式,都不现实

想想以前的外置本吃低保,几个弓箭兵就能拿到全额奖励,就能体现弊端在哪里

8.是站在sc的利益来看,吸引玩家上线farm所产生的利益这就不讨论了,说说更明显的利益增长吧,提倡重兵配置,但每一轮等待的, 都是漫长,那么有经济能力的玩家当然会以宝石加速,从而刺激消费,有趣的farm方式,和获得相当的资源,供玩家可持续发展经济,科技,是吸引玩家消费的其中一个重点,现在这大环境,为什么玩家不愿意加速?不就是因为收支不平衡吗~

想了很多,发现也只有这样,才能为玩家创造一种无形的收入,不用玩家彼此之间,互相扒对方的皮,撕对方的肉,那么心痛

现在sc的大方针是这样,要获得资源,必须推毁对方的防守,体现部落冲突的宗旨,大更新前的日子,确实不会回去了,那就想想在现有的大环境下,怎样才能让玩家好好玩游戏吧,就算farm,不停的屌丝流,你觉得厌烦不?能不能也像部落战那样,玩出个花来?,提高每场的收入,提倡重兵去打每一场,这是非常可取,而且还是充满乐趣的游戏方式

这只是初步方案,必定有不足,或不平衡之处,总体来看,还是偏向于喜欢进攻的玩家,至于收菜的玩家,剩下的,你们来补全吧,因为小弟现在的智商已经是硬伤了~

以上内容就是小编为部落冲突的玩家们,分享的玩家针对SC十一本更新后续改动计划的建议,希望看完这篇文章后,能够让玩家得到更大的收获!

——酷酷跑小编 杨小歪

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我也是有底线的~
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