炉石设计师Ben Brode访谈:净化不好 我很抱歉

2016-08-10 11:42:12 来自:炉石传说(亚服)

  卡拉赞一出,在网上引起了轩然大波。迫于压力,刚刚 BenBrode 发布了新一期设计师访谈,着重谈了谈净化这张牌。

  

  要点:

  1,净化本来就不该是强牌,不是牧师的救星;

  2,设计团队承认了推出净化的时机不妥,是个错误;

  3,净化将不会出现在竞技场里,并且竞技场中各牌出现率将迎来全新的系统。


  

  字幕文件

  大家好!

  最近这几天我一直在网上四处搜索,

  看大家对最后卡拉赞之夜一大波新卡的反响,

  我读到很多好观点,今天我就来谈一谈其中的一部分。

  事情是这样的,我们刚刚公布了新版本所有的新卡。

  其中牧师有张新卡叫“净化”

  关于这张牌,我看到大概有三大类反响:

  第一:这张牌这么差,为什么要把它设计出来?

  第二:牧师已经处在历史最差的低谷了,为什么这个当口上还要给牧师烂牌?

  还有一点就是对竞技场平衡性的抱怨,其中也包括净化。

  我会一一解释的

  首先,我们为什么要设计这么烂的一张牌?

  这张牌不强,大家都知道,它本来就不是按一张强牌设计的。

  在设计新牌时我们有很多目标,

  所以并不是每张牌都是为了T1卡组而设计的,

  有的时候我们需要使玩家能组出疯狂的卡组,

  也有的玩家喜欢用烂牌取得胜利。

  如果你不是这样的玩家,没关系,

  我们也设计了高竞技性的卡牌,使环境产生动荡。

  总之我们设计的不只是这一种新卡,

  举个例子,我们在黑石山中同时设计了大帝和管理者埃克索图斯。

  我相信埃克索图斯为炉石提供了不少乐趣,

  我们对净化进行过许多内部测试,

  这个测试组动用了公司里的很多人力,

  结果大家发现:净化在复活牧这种思路里很有趣!

  也许它的竞技性不高,

  但我觉得这是牧师的一种玩家们会喜欢的新思路,

  而且我们试过多个版本的净化,

  包括沉默任何(敌我皆可)随从,

  但考虑到我们之前从整体上削弱了沉默。

  我们想看看:一个不充斥着沉默的炉石是什么样的。

  我们也试过净化的1费版本,

  结果内部测试发现,很多人便开始只是为了1费过张牌而带它。

  从而快速过滤牌库,凑齐combo组件,

  我们认为这从长远来看,对牧师是有隐患的。

  而它的好处只是为了使现在的一种娱乐思路变得可行,

  这个风险不值得冒,所以还是定为了2费,

  (复活牧)这个卡组,如果你不在意胜率的话,是很令人兴奋的。

  比如说净化一个电线杆,巴内斯拉出来的大表哥,把它变成12/12。

  我觉得你们会享受这个卡组的!

  如果你们不喜欢,也没关系,你们无非不属于那类玩家而已。

  再说关于净化的第二类抱怨,为什么要放在现在出?

  牧师已经这么弱了!这明明是个加强他的好机会。

  我认为这个批评很有道理,

  怎么说呢?

  我觉得是我们在公布新卡的过程中误读了整个社区的情感,

  结果这使得所有人关注的焦点放到了牧师新卡上。

  而净化完全不应该是(被聚焦的)那张卡,

  我想,如果早知如此,我们就该选一张别的卡(在那个时机公布出来)。

  所以我们确实是把这一点搞砸了,

  我真的觉得净化出现在这个版本里是对游戏有益的。

  但或许它更适合出现在一个充满炫酷的,激动人心的牧师新卡的版本里。

  我没有对牧师死心,牧师在卡拉赞里还是有些得力助手的。

  我想看到龙牧的回归,希望我们对它的加强能奏效!

  但如果不奏效的话,我们还会在以后的版本里继续加强牧师的。

  我们是很希望炉石变的。

  我们是很希望牧师的强弱能够随着环境的更替而浮动的,

  而不是因为牧师卡的普遍弱势就定死在那里。

  理想状态下,每个职业都能有多种形态,互相都是五五开。

  但实际情况很复杂,根据环境不同,各卡组的强弱对比会有所变化。

  所以说,我对牧师还是抱有希望的。

  拭目以待吧!如果不行,

  那我们接下来就继续想办法。

  关于净化的最后一点吐槽是竞技场的平衡性:

  牧师是竞技场里最弱的职业之一,

  净化并没有使这个问题得到改观。

  我们已经就竞技场平衡性这个问题聊过很多了,

  而我觉得我们所做的抉择往往是出于别的考虑而损害了竞技场的,

  我们也是不希望做这种决定的,

  我们正在制定一个系统,让我们在决定各单卡在竞技场中的出现率时不以稀有度为准。

  我认为这从长远来看是好的,

  但这还需要些时间,我不觉得我们目前为此所花的时间足以(使之成熟)。

  因此我们要做一个当即的调整,

  这点至少是我们现在就可以做的,

  那就是让净化不出现在竞技场里,

  我不觉得它能彻底解决竞技场平衡性的问题,

  但它多少能让竞技场变得稍微好一点起来。

  与此同时,我们会继续从根本上想办法解决它。

  以上就是我听到最多的三类观点,

  别的反馈我也听到过,我会继续在网上和大家开展讨论的。

  我十分热爱炉石这个社区,我们对炉石的激情是共通的!

  在这里,我们每天上班的时候对着炉石,回了家继续打炉石!

  能在这里为炉石工作,把它变得更好,对我们来说是一份馈赠。

  对于我们所做的决定,有时候我们也是反对的。

  我们也是会犯错误的,

  希望我们能从中一起学习,渐渐地把炉石变得更好。

  对于卡拉赞之夜我很兴奋,我已经等不及想听听你们玩了之后的感想了,

  没几天了,我非常非常期待,

  回头网上再聊,感谢收看!


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炉石传说(亚服)
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酷酷跑网友_48375

安杜因表示并不会继续沉迷炉石传说,要安安静静等待父亲去世,做好准备,当好国王。(圣光双废还特么有脸和我提娱乐卡组?)


08-10 17:15
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酷酷跑网友_28112

连续失败带来的挫折感不是什么娱乐卡组的魅力能抚平的,50左右的胜率,适当的娱乐性,两者怎么可能冲突


08-10 23:00
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酷酷跑网友_88892

打死他

08-11 06:26
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酷酷跑网友_82139

不过挺好看的啊,也许会有奇效的牌。

08-11 10:23
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我也是有底线的~
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