作为一名学生,从小受尽了教育的苦,我国的九年义务教育方针使得很多孩童不得不在学校度过自己最宝贵的那一段时光,固然学习带来的好处将会使我们终生受益,但也忍不住的使人心生叛逆,腹诽那些老师以及领导们的能力,一直觉得如果是自己来经营一所学校,肯定会有很多好的政策来满足学生的需求,而且还可以保证学校升学率,毕竟身为学生的我们,最是了解自己的需求。
高中的时候,我进入了一家私立学校读书,高昂的学费以及严苛的治学环境,使得我特别不服气,如果让我来当校长当董事长,我相信自己可以将学校经营的特别好。也正是因此,那时候我总怀疑校领导是一群智障,现在回想起来,一切都只是我自己太想当然了啊。现在也开始明白领导们的不易,虽然我不是在现实中体会到这些,而是游戏教会的我如此的道理。
今天来为大家带来的就是日本开罗公司的经典作品口袋学院物语1,开罗公司擅长制作优秀的模拟经营类游戏,用独特的像素风以及经典的游戏内核来支撑自家公司的作品,并借此收揽了大批的忠实用户。反正云海我是全天候不断的关注他们公司的新动态,打死也不肯放过任意新游戏的。这次的口袋学院物语1已经是他们公司好几年前的作品了,但神作总归是神作,不会因为短短几年的过去而褪色。
游戏的任务很简单,甩给你一家学校看你的表现,玩家负责担任校长的职位,并拥有着最大的自主权,不管是你准备新建什么设施还是招募开除老师,一切都由你来做决定。在这样的前提下,学院能否成功打下名气,将学生培养到顶尖的程度,这个就看作为校长的你是否足够英明咯。
初期的时候,玩家要尽可能的建造更多的不同的建筑,就好像你当年读书的时候总是在抱怨,学校的图书馆不够大气,操场可以用的运动设施太少等等。这些物品的缺失总归会对学校对学生的成长造成不好的影响,只有尽可能的满足各种需求,才可以达到全面发展的要求。
当然,我们这毕竟是个游戏,游戏不可能会像现实世界里那样讲究各种科学道理,在这里只需要不断的提升数据就可以了,如何提升数据?每一种设施的存在都有其必然性与合理性,我们就要将这些设施在学校里建造出来,并且要根据某种规律。
所谓规律其实就是指人气景点,游戏中某些建筑放在临近的位置就可以形成人气景点,比如操场篮球场以及自动贩卖机放到一个临近的区域,那个区域就会变成运动景点,不同的建筑可以组合成不同的景点,景点则会对属性的提升有加成。每一个建筑的存在都是有意义的,因为景点可以触发灵光,灵光被触发则会提升才能,根据不同的建筑,他们所能提升的才能也不同,有的提升运动多一些,有的提升态度多一些。这个就看你自己的决定咯。
因为景点的存在,到了后期布置建筑就需要特别注意,尽可能的将保证整个校园都被各式各样的景点所笼罩,在这样的情况下我们就可以保证对于学生的增幅达到最大程度。
根据老师的实力不同,他们所能对学生造成的影响也不同,毕竟老师也是有属性与等级的,玩家可以不断地呢提升老师等级或是招募新的老师来提升学校的师资教育水平,要不然的话看着学生不争气总归不是什么让人开心的事情。
学生有着自己的能力以及成绩,不断提升能力等级也是帮助学生成长的一部分,毕竟我们是要培养新一代的德智体美劳全面发展的优秀学生的。每一代学生都会在学校里待上三年,三年之后离开学校,就好像我们的高中生涯一般。不同的是,学生毕业之后会有不同的就业方向,也就是这里看到的志愿辅导,不同的志愿在未来有着不同的年薪,玩家可以改变学生的志愿来帮助他们拥抱高薪未来,虽然总感觉这个有点不太好···
游戏有着很高的自由度以及可玩性,不管你是喜欢建设各种景点设施的搭配或是培养优秀学生的成就感,都可以在这款游戏里得到满足。可以说唯一的缺点大概就是太容易沉迷了吧,这也是开罗游戏的通病,明明早上刚刚睁开眼说玩一会儿就起床,结果等你反应过来外面都已经天黑了,唉,时光易逝啊。
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其实我感觉学校这个题材不太适合做模拟经营